No Man’s Sky agora suporta a API Vulkan no PC, …

A Hello Games lançou uma nova atualização para a versão PC do No Man’s Sky, adicionando suporte oficial à API Vulkan. Como a equipe observou, o Vulkan substituiu o OpenGL nesta atualização mais recente, o que significa que jogadores, principalmente jogadores com placas gráficas AMD, devem ter uma melhora no desempenho.

Como a Hello Games declarou:

“Como parte do nosso trabalho de otimização, adicionamos o suporte da Vulkan ao jogo. Conseguimos fazer isso não apenas pelo Beyond, mas pela versão atual do jogo ao vivo. Como tal, desejamos divulgar isso para você o mais rápido possível.

O suporte final do Vulkan trará a muitos jogadores de PC uma melhoria imediata de desempenho, mas também nos ajuda a aumentar nossas opções à medida que continuamos a fazer alterações significativas no mecanismo. É apenas uma parte de um grande corpo de trabalho que verá melhorias técnicas para todos os jogadores em todas as plataformas. ”

Esse novo patch para PC também revisa o suporte ao HDR e atualiza a curva de saída de acordo com os avanços na calibração do HDR, adiciona opções de V-Sync adaptável e com buffer triplo e permite que jogadores com mais de uma GPU selecionem qual será usado.

Este patch está atualmente disponível na versão experimental do PC. Para acessá-lo, clique com o botão direito do mouse em No Man’s Sky na página da biblioteca do Steam e selecione “Propriedades”. Entre as guias disponíveis, estará a guia “BETAS”. Digite “3xperimental” na caixa de texto e clique em “Verificar código”. “Experimental – Experimental” agora estará disponível no menu suspenso em “Selecione a versão beta em que você deseja participar”.

Abaixo, você encontra o changelog completo deste patch para PC.

Notas da versão do Patch PC Vulkan de No Man’s Sky PC

  • O OpenGL foi substituído pelo Vulkan. Muitos players, principalmente players com placas gráficas AMD, devem ver uma melhoria no desempenho
  • Suporte ao HDR revisado, curva de saída atualizada de acordo com os avanços na calibração do HDR
  • Agora é possível selecionar V-Sync adaptável e com buffer triplo
  • Jogadores com mais de uma GPU agora podem selecionar o que é usado nas Configurações de gráficos
  • Alterar as seguintes configurações não requer mais a reinicialização:
    • Modo janela
    • Resolução
    • V-Sync
    • Detalhe da sombra
    • Qualidade de Reflexão
  • A etapa de carregamento ‘LOADING SHADERS’ foi removida, melhorando a experiência de carregamento.
  • Os dados de falha são coletados via Steam para nos ajudar a rastrear e corrigir problemas.

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