Nioh Review РHistória feita Badass

Nioh Review - História feita Badass

O mundo m√≠stico da yokai e da mitologia japonesa √© um mundo bem documentado e bem definido, cercado de rituais, ora√ß√Ķes, cultura e entretenimento. Ainda temos que ver um jogo fazer justi√ßa desde o lan√ßamento apenas no Jap√£o de GeGeGe no Kitaro no Super Famicom. Esse jogo ambientado na fic√ß√£o hist√≥rica que mostra o primeiro samurai ocidental tem o que √© preciso para trazer o mundo de yokai para o s√©culo 21, ou √© comida oni?

Nioh
Editor: Koei Tecmo, SIE
Desenvolvedor: Team Ninja
Plataforma: PlayStation 4 (Revisto)
Data de lançamento: 7 de fevereiro de 2017
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Nioh √© simplesmente um jogo visualmente impressionante. Ilumina√ß√£o, chuva e √°gua, detalhes de modelos de personagens e movimentos de personagens s√£o destaques desta extravag√Ęncia visual – e o Team Ninja sabe disso.

O est√ļdio ainda oferece a voc√™ a op√ß√£o de olhar para tr√°s, matando yokai, esp√≠rito adquirido e figuras importantes que voc√™ encontra ao longo de sua jornada atrav√©s de um visualizador de modelo de personagem do tipo di√°rio que oferece imensas entradas descritivas desbloqueadas ap√≥s pontos selecionados no jogo.

Isso permite que você obtenha uma apreciação mais profunda do nível de detalhe que eles adicionaram a este jogo, pois quando você vê os modelos normalmente, eles estão atrás da sua cabeça e você precisa se mover rapidamente para evitar a morte certa.

Infelizmente, os layouts de n√≠vel s√£o reutilizados com pequenas altera√ß√Ķes, mas s√£o t√£o grandes que √© compreens√≠vel.

O nível de detalhe não para nos modelos ou efeitos dos personagens, pois os mapas também são muito bem feitos. Sempre há algo para olhar um pouco mais e o jogador pode realmente se perder no mundo que está explorando.

Agora, embora todos os jogadores estejam jogando como o personagem principal William, há muitas maneiras de personalizar seu personagem, seja um corte de cabelo, criando sua armadura para se parecer com outra armadura que você adquiriu no passado ou remodelando em escala total os personagens para mudar em personagens da história não-jogador que você encontra ao longo do caminho.

As anima√ß√Ķes da Cutscene tamb√©m s√£o bem trabalhadas e animadas, levando o hardware do PlayStation 4 ao m√°ximo e dando ao PS4 Pro espa√ßo para abrir suas asas. As anima√ß√Ķes faciais s√£o bem renderizadas e mostram que o Team Ninja ainda tem alguns truques na manga.

Quando se trata de jogabilidade, Nioh pode ser um sucesso ou um fracasso em alguns aspectos do jogo. Grande parte da sua experiência dependerá das quedas de itens e da arma de sua escolha. Os novos jogadores terão que tomar um bom momento para examinar todas as estatísticas dos personagens para realmente entender o que fazem e a que arma estão ligadas.

O equipamento e as armas deste jogo tendem a funcionar melhor em “sets”, mas √© extremamente dif√≠cil manter o n√≠vel de um set que voc√™ gosta ou de um que funcione bem com sua compila√ß√£o. Isso decorre da mec√Ęnica de combina√ß√£o de almas, que ajuda a manter o seu equipamento correspondente ao n√≠vel atingido.

Esse mec√Ęnico √© t√£o caro na moeda do jogo que acompanh√°-lo no seu primeiro jogo e, para muitos jogadores, apenas uma jogada, torna-se imposs√≠vel. Isso permite que voc√™ abandone o equipamento que voc√™ gosta para o equipamento necess√°rio, para que voc√™ n√£o morra instantaneamente por um pux√£o bem colocado.

Movimentos e ataques gerais parecem sólidos e gratificantes quando dominados, mas muitos dos ataques opcionais no sistema Ki parecem desperdiçados e pouco intuitivos.

Na maioria das vezes o jogo quer que você tenha um timing perfeito para realizar movimentos de deflexão ou até a purificação do Ki, que com toda a honestidade é um design de jogo ruim e totalmente frustrante. Você pode dizer que isso era criar dificuldade artificial quando o jogo era difícil o suficiente.

Uma coisa que eu odeio fazer √© abrir outros jogos ao fazer uma revis√£o, mas no caso de Nioh Isso tem que ser feito. O termo de jogo “Soul-like” √© muito discutido quando se fala em Nioh, mesmo com compila√ß√Ķes de pr√©-lan√ßamento e pr√©-alfa que foram mostradas, mas o jogo realmente n√£o se compara.

Como algu√©m que ganhou o trof√©u de platina em Almas do Dem√īnio, Posso dizer sem d√ļvida que isso s√≥ foi poss√≠vel por causa dos controles e mec√Ęnicos extremamente bem ajustados que definem o padr√£o. Eles forneceram as ferramentas para voc√™ ser bom no jogo, e ficou a seu crit√©rio us√°-las efetivamente.

Nioh, por outro lado, n√£o faz isso. O equipamento possui gera√ß√Ķes de n√ļmeros aleat√≥rios associados a ele, tornando o mesmo item totalmente diferente, dependendo da jogada, n√£o dando dicas claras sobre quando ativar os marcadores quando o jogo absolutamente precisar dele.

Quando você adiciona acertos críticos aleatórios que podem matá-lo instantaneamente, isso faz com que o jogador abandone completamente os contadores, forçando-o a se concentrar em desviar de tudo que possa atingir você.

√Č realmente tr√°gico que esse seja o caso, porque havia muitas possibilidades aqui, mas porque eles queriam artificialmente fazer disso um “jogo dif√≠cil”, eles apenas criaram um produto inferior.

A maioria dos jogadores desligará o jogo aqui ou seguirá em frente, aprendendo esta lição, e para aqueles que jogam o jogo fica imensamente mais agradável.

Quando voc√™ entra em um bosque e o jogo finalmente clica, o jogo se torna uma incr√≠vel explora√ß√£o do Jap√£o da era de 1600, incluindo as hist√≥rias e as tradi√ß√Ķes da √©poca. O combate se torna uma experi√™ncia divertida, e os patos come√ßam a se alinhar para voc√™ derrub√°-los.

O jogo incorpora uma mec√Ęnica de “mancha de sangue” que informa onde algu√©m morreu e qual foi a causa da morte. No entanto, voc√™ poder√° lutar contra o personagem e ganhar algumas gotas que consistem na armadura que eles est√£o vestindo.

Portanto, se você sentir que está com pouca engrenagem, poderá usá-lo como um método para aumentar seus níveis de equipamento e arma se estiver se saindo bem. Às vezes, isso pode ser um salva-vidas quando você se encontra lutando com um chefe que está fora de seu alcance.

Também deve-se notar que existem alguns problemas de recorte e bug em algumas áreas totalmente fechadas, fazendo com que os inimigos caiam no mapa que você precisa matar para concluir a missão.

Felizmente, se isso acontecer, voc√™ pode reiniciar o jogo e carregar a partir do √ļltimo ponto de verifica√ß√£o no n√≠vel sem problemas reais. Isso aconteceu tr√™s vezes nas minhas 40 horas de jogo. Embora esse n√£o tenha sido um problema importante e possa ser facilmente recuperado, ap√≥s uma longa batalha, a √ļltima coisa que voc√™ quer fazer √© faz√™-lo novamente.

Combinando o visual, o departamento de som o expulsa do parque, dando aos n√≠veis uma atmosfera sombria, cheia de pavor sobre o que est√° ao virar da esquina. Yokai e movimentos humanos s√£o √ļnicos e os jogadores mais experientes aprender√£o a distinguir todos os sons espec√≠ficos que emitem para se moverem de acordo.

Um design de som impressionante se estende aos efeitos das armas, bem como às vozes dos personagens. A dublagem parece clara e refinada, o que para um jogo como esse poderia acabar em uma bagunça excêntrica, com exceção do principal vilão Edward Kelley, que é interpretado como um alquimista excêntrico e mentalmente tocado por Cthulhu.

Um dos aspectos mais fortes do jogo é a história, com o mundo da Nioh sendo bem definido e bem apresentado no próprio contexto.

Nioh dá vida à era Sengoku do Japão. Era uma época em que o Japão estava em uma guerra civil maciça e sangrenta, levando ao shogunato de Tokugawa. O jogo é muito ficção histórica, com o jogador assumindo o papel de William Adams, que mais tarde seria conhecido como Miura Anjin no Japão.

Ele foi um dos primeiros e poucos samurais ocidentais e é lembrado como um dos estrangeiros mais influentes que já vieram ao Japão. O jogo realmente captura isso, mas é claro, com um toque fantástico.

A hist√≥ria √© uma pe√ßa s√≥lida de escrever, cheia de material b√īnus para dar mais √†queles que se investem profundamente na narrativa. H√° uma mistura magistral de elementos de narra√ß√£o de hist√≥rias apresentados ao jogador, dos quais os f√£s hist√≥ricos japoneses podem se divertir, mas os jogadores comuns ainda v√£o gostar muito.

O jogo se sai muito bem ao definir o que são os yokai e por que eles vieram a ser. Todo inimigo yokai se torna um vilão compreensivo quando você vê o que está por trás do véu e, enquanto clichê, mostra que os humanos podem ser os verdadeiros monstros.

Nioh é um jogo quase perfeito que foi arrastado para baixo pelo que só pode ser descrito como inflação idiota de dificuldade comprovada pela maneira como eles comercializaram o jogo.

O jogo ainda √© incr√≠vel, mas realmente lan√ßa grande parte de sua mec√Ęnica em potencial pela janela. Isso pode ser especialmente frustrante para quem investiu tempo neles.

Depois de superar esse problema, o jogo leva você a uma incrível jornada pelo Japão, repleta de conhecimento, ação e intrigas que a maioria dos jogadores nunca experimentou antes. Nioh definitivamente vale a frustração inicial e o dinheiro para jogar.

Nioh foi revisado no PlayStation 4 usando um c√≥digo de download fornecido pela Play-Asia. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Visuais, sons e anima√ß√Ķes s√£o projetados com maestria.
  • Hist√≥ria de fic√ß√£o hist√≥rica extremamente gratificante.
  • Cada aspecto √© altamente detalhado.

O mal:

  • Propositadamente, alguns controles foram mal definidos por causa da dificuldade.
  • Alguns bugs menores.

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