Nioh Nova demonstração de demonstração prática – Brutalidade subiu para onze

Nioh Nova demonstração de demonstração prática - Brutalidade subiu para onze

Durante a E3, fomos bem tratados pela equipe de Koei Tecmo. Eles não apenas nos deram uma chance de Ataque ao titã (que foi reconhecidamente divertido, mesmo que eu não seja fã da série), mas temos uma demo completa de 30 minutos com Nioh.

Tendo jogado o Alpha original que foi lançado como teste público, fiquei cético. Gostei muito de muitas coisas no jogo – o combate, o cenário, a atmosfera. Muita direção e estilo de arte estão no meu beco.

Mas havia várias coisas na demo que me deixaram com os pés frios em relação ao jogo; coisas como durabilidade de armas e gerenciamento de resistência, entre outros. A demo que eu joguei na E3 deixou algumas dessas questões para trás e piorou outras no processo.

Havia mais de uma área disponível na demo, embora eu tenha ignorado a área de tutorial e fui para uma das novas áreas para ver como era. Fui recebido com uma bela paisagem balançando grãos altos ou grama, e o cenário era ótimo.

A área era essencialmente algumas áreas abertas ligadas por corredores entre elas, e cada área aberta tinha inimigos para aparecer até você derrubá-los todos seguidos.

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Esse tipo de configuração foi meu primeiro problema. Gostei da exploração da área do alfa, aprendendo onde estavam os inimigos, abrindo atalhos e coisas do gênero. No entanto, essa área removeu tudo isso em favor de um mecânico de ondas que jogou inimigos em mim um após o outro.

Eu não estava chateado com isso inicialmente, mas ver toda a área repetindo isso acabou me dando nos nervos. No entanto, eu aceitei o passo e me concentrei no combate.

O combate foi um sucesso ou um fracasso para mim. Em sua forma básica, o combate é absolutamente excelente. Toda a ação é basicamente fluida, intensa e visceral. No entanto, ele realmente começa a desmoronar quando o jogo lança mais inimigos de uma só vez para você – e quando você tenta enfrentar 3 ou 4 inimigos de uma só vez, você fica sobrecarregado muito rápido.

Um inimigo é divertido e envolvente, dois é perigoso, emocionante e um inferno de emoção. Três inimigos ou mais, e você tem uma experiência infernal que é mais punitiva do que um jogador comum poderá suportar – e é aí que as coisas começam a ir para o sul para mim.

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Não quero dizer que foi muito difícil ou dar desculpas assim. E pude passar as partes com muitos inimigos também. Mas quando o fiz, me senti menos como habilidade e moral como sorte.

Esse tipo de malabarismo com inimigos era menos um problema na área alfa original, onde você podia puxar inimigos com uma arma de longo alcance, mas aqui os inimigos surgiram e agrediram você imediatamente.

Nioh’s parece que o combate luta para se adaptar ao combate a vários inimigos, e o jogo não foi feito para isso. Isso se torna imediatamente aparente, também, quando um pequeno grupo de inimigos pode atordoar você no esquecimento, se você perder a guarda.

Minha única outra reclamação que permaneceu é a gestão de resistência. Ou menos, a parte de gerenciamento, mas a maneira como você é forçado a se curvar para recuperar o fôlego, se você ficar sem dinheiro.

Desacelere-me, abaixe minha guarda, o que seja – mas me fazer ficar sentado indefeso por vários segundos torna a perda de sua resistência muito mais perigosa do que qualquer inimigo do jogo.

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Também havia muitas coisas boas na demo. A remoção da durabilidade da arma foi um salva-vidas literal, e o jogo certamente se sente melhor por isso. O combate continua sendo o maior atrativo, apesar das minhas queixas, porque a jogabilidade é realmente divertida.

Apesar de toda a minha angústia com a questão de múltiplos inimigos que eu tenho, eu absolutamente me diverti jogando a grande maioria da demo. Eu tenho fé em Nioh ainda – e se eu for honesto, ainda ficaria feliz em jogar o jogo agora e fazer com que meu rosto batesse na terra repetidas vezes, como joga agora.

Por quê? Porque é apenas divertido.

Nioh ainda está marcado para ser lançado no PS4 este ano, embora ainda não haja uma data anunciada.

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