Nioh 2 РPr̩-visualiza̤̣o Alpha fechada

Nioh 2 - Pré-visualização Alpha fechada

Eu sou um otário por jogos no estilo Souls, e uma olhada nos meus troféus da PSN é evidência suficiente disso. Almas escuras 1-3, Bloodborne, Nioh, A onda, Sekiro, Darksiders 3, e até a mediana abaixo Senhores dos Caídos tem troféus de platina ou muito perto. Este é um gênero que me traz muita diversão na geração atual de hardware de console. Então, entrando Nioh 2, deve haver muito para me atrair, mas, depois de brincar com o alfa fechado recentemente lançado, saio não inspirado pelo que pode vir a seguir, mas entediado com a perspectiva de mais do mesmo.

Eu vou admitir imediatamente que Nioh está longe de ser um dos meus favoritos. Eu tenho o troféu de platina, então definitivamente coloco meu tempo no otário, e eu amo absolutamente a mecânica de combate profundo que envergonha outros jogos desse gênero. Mas o design de nível pouco inspirado que compõe metade da experiência e a falta de variedade de inimigos em toda a coisa realmente o machucam.

Os chefes são excelentes, mas lutar contra um Oni Caolho pela centésima vez, ou um Yoki pelo milésimo ficou realmente cansativo. Então, indo para Nioh 2, minha maior esperança era que a variedade inimiga aumentasse drasticamente. Esse movimento de desenvolvimento ajudaria muito a fazer com que a sequência parecesse renovada e nova, ainda que decepcionante, se o alfa é algo a ser disparado, Nioh 2 será gasto lutando com muitos dos mesmos vilões que eu já estava entediado no primeiro jogo. E nesse sentido, Nioh 2 parece mais Nioh 1.5

O Alpha fechado contém dois níveis, ou três, se você incluir uma versão mais difícil de ‘Crepúsculo’ do primeiro. Os níveis não são particularmente bons, e eu gostaria de ter caminhos ainda mais divergentes, mas também não são necessariamente ruins. Preenchê-los são alguns inimigos novos, incluindo, mas não se limitando a, uma criatura fêmea cobra que é uma dor absoluta na luta (mas no bom sentido!), Algumas mini criaturas que parecem devorar os feridos ao seu redor para crescerem ainda mais maior, e uma lesma grotesca … coisa que rola em uma bola para causar dano maciço, toca no subsolo para atacar o jogador e se agita para chicotear o jogador com seus apêndices.

O design das criaturas para os novos inimigos é bem feito, o que faz com que seja muito mais difícil, porque a maioria dos dois (tecnicamente três) níveis é gasta lutando com criaturas desde o primeiro jogo. Voltando estão os guerreiros esqueletos, Yoki, guarda-chuvas de Karakasa, Oni Bi, moradores, Kappas, guerreiros Magatsu e até alguns outros.

Eu não estava brincando quando disse que isso parece Nioh 1.5 No entanto, isso pode ser o que alguns outros jogadores preferem, já que o combate ainda é ótimo e foi aprimorado ainda mais por algumas novas mecânicas.

Substituindo as armas vivas do primeiro jogo, existe um mecânico chamado ‘Yokai Shift’. Essa habilidade permite que você se transforme em uma criatura, e permite que você cause dano bastante pesado. Gostei particularmente de um chamado Kagewani; isso me dá um tubarão como animal espiritual e a transformação parece legal, além de ser incrivelmente útil contra o primeiro chefe.

Adicionando à sua personalização estão os Núcleos da Alma. Cada um possui um poder único e, quando combinado adequadamente com vários movimentos durante o combate, eles não apenas parecem elegantes, mas também lhe dão muita vantagem. Dois dos quais eu gostava particularmente eram os Guerreiros Esqueletos, que momentaneamente derrubaram dois arqueiros esqueletos para acertar meus inimigos com algumas flechas, e outro chamado Ippon-Datara, que me deu o poder de desencadear um ataque devastador de martelo. Abaixo está um clipe de mim lutando contra a versão Twilight do primeiro chefe, e como você pode ver, quando a mecânica de combate é utilizada adequadamente, ela não apenas fica ótima, mas é incrível, e o jogador se torna uma poderosa força do caos.

Quanto ao resto do combate, parece exatamente como você pode se lembrar Nioh. Não vou desperdiçar muito texto explicando como funciona, mas saiba que o sistema de postura volta; Ki ainda é um ato de malabarismo para manter a resistência adequadamente; existem armas de longo alcance, como armas e arcos, que causam grandes danos, e quanto mais você usa várias armas e habilidades, mais desbloqueios recebe pelas diversas árvores de habilidades.

Enquanto eu ainda estou discutindo combate, também vale a pena mencionar que os chefes estão ótimos e contribuem para uma jogabilidade divertida e desafiadora. o que Nioh faltava variedade de inimigos compensada por inúmeros chefes, e não há nada no alfa que sugira que a sequência não seja reproduzida da mesma forma.

Adicionar um nível de criatividade ao jogo é o que parece ser uma profunda personalização de personagem. Desta vez, o jogador escolhe o sexo e cria um personagem do zero. Para o alfa, todas as opções, exceto o sexo, estavam bloqueadas, mas se as várias abas tiverem alguma coisa para passar, eu poderei facilmente passar 30 minutos ajustando meu personagem no lançamento. No entanto, não há indicação de como isso pode afetar a história, e, embora eu pessoalmente não me importe, posso ver alguns sendo levemente desligados pela falta de um personagem estabelecido. Nioh seguiu William e ele tinha uma história definida, quem sabe o que Nioh 2 será como a esse respeito.

Um aspecto surpreendente do alfa é o seu multiplayer. Adicionado à sequência está algo chamado ‘sepulturas benevolentes’, que permite ao jogador convocar um parceiro controlado por IA. Eles são baseados em jogadores do mundo real e, usando um item chamado ‘jaspe justo’, um jogador pode colocar seu próprio túmulo, o qual ajudará os outros e colher recompensas para quem pertence a um túmulo específico. Parece que isso foi adicionado para facilitar o jogo para alguns, mas como qualquer um que jogou o primeiro jogo provavelmente se lembrará, o mutliplayer só vai tão longe. Havia alguns chefes em Nioh o que não permitia o multiplayer, criando um desafio difícil para quem ficou preso em uma parte específica. Somente o tempo dirá se isso mudou, pois o alfa não dá nenhuma indicação de uma maneira ou de outra.

Afastando-se do alfa, não posso dizer que estou empolgado por Nioh 2, mas realisticamente eu ainda o reproduzirei. Eu tenho o troféu de platina no primeiro jogo, então, mesmo com minhas dúvidas, ainda há um jogo muito agradável lá dentro, e isso claramente me puxou para trás. Inferno, como fanático por Souls, residente na Niche Gamer, provavelmente vou revisar. Eu só espero que venha o jogo completo, os dois primeiros níveis do alfa não são indicativos da experiência como um todo.

Team Ninja, você fez um jogo durão com combate kickass, agora me dê mais inimigos para usar minha habilidade.

Nioh 2 está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 4. A data de lançamento não está confirmada.

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