Nintendo tranquiliza seus investidores, o Switch é projetado para editores de terceiros

Não, o Trocar não nos fará o mesmo que o Wii U. É isso que nintendo contou a seus acionistas e investidores por meio de uma sessão de perguntas e respostas (Perguntas e Respostas), organizada em sua empresa e especialmente para eles. De acordo com a empresa japonesa, seu futuro console de jogos foi desenvolvido tendo em mente simplificar o processo de portabilidade para editores de terceiros.

Desta forma, a Nintendo espera não ter que reviver a mesma experiência de seu Wii U, que rapidamente se viu abandonado pelos editores “Third-Party”, pelas consequências calamitosas que conhecemos.

Nintendo Switch

Durante este evento, a Big N quis tranquilizar, após certas perguntas legítimas de seus acionistas, visivelmente preocupados com o papel que os editores terceirizados poderiam ocupar no ecossistema do Switch. Shinya Takahashi (Diretor, Diretor Executivo) acompanhado pelo famoso Shigeru Miyamoto (Diretor, Creative Fellow) argumentou a favor da nova máquina, que segundo eles foi projetada para oferecer aos editores independentes uma plataforma facilmente explorável.

O Nintendo Switch compatível com os motores Unity e Unreal para facilitar as portas

Isso é realmente o que Takahashi e Miyamoto apresentaram em suas respostas aos investidores. O Switch já é compatível com os motores gráficos Unity e Unreal (usados ​​no desenvolvimento de muitos jogos). O que simplifica muitas coisas para os desenvolvedores.

A Nintendo também disse que criou ferramentas de desenvolvimento confiáveis ​​e acessíveis, com o objetivo de reduzir o tempo necessário para realizar as portas do PC para o Switch.

Até pequenos estúdios independentes podem desenvolver jogos no Switch

Shinya Takahashi explica ainda que mesmo equipes pequenas podem desenvolver no Switch, ele explica: “Desde os primeiros dias do Switch, buscamos alcançar um ambiente no qual uma ampla variedade de desenvolvedores terceirizados possa desenvolver facilmente software compatível com os motores Unity e Unreal, ou até mesmo nossas próprias ferramentas de desenvolvimento. Dessa forma, até estúdios com poucos funcionários conseguem criar jogos para o Switch”

Uma observação à qual Shigeru Miyamoto acrescentou: “desenvolvedores independentes que criam jogos para o mundo do PC agora podem facilmente adaptar seus jogos à nossa plataforma. No ambiente de desenvolvimento de hoje, eu diria que leva menos de um ano para portar um jogo de PC para o Switch.

Esperamos que os esforços da Nintendo nessa área sejam suficientes para convencer editores e desenvolvedores de terceiros a apoiar o Switch agora, e especialmente a longo prazo.

Crédito ilustrativo

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