Nintendo quer criar o controle perfeito para a próxima geração

A 79ª sessão da Assembléia Geral Ordinária de perguntas e respostas foi publicada online em japonês. Uma das perguntas malucas feitas pelos acionistas foi que a próxima geração de sistemas soa muito semelhante ao que foi feito antes e está olhando para a tela da TV e controlando a ação por meio de um controlador tradicional. Os funcionários da Nintendo responderam dizendo que pretendem criar o que consideram o controle perfeito para controlar a ação de seu dispositivo de próxima geração.

Miyamoto:

A Nintendo foi a primeira a criar o estilo de jogar videogame com um teclado direcional em forma de mais e botões adicionais, que agora se tornaram o padrão da indústria. Também foi a Nintendo que mudou o teclado direcional original, que operava digitalmente em oito direções, para o primeiro dispositivo de entrada analógica que se move livremente em todas as direções para o Nintendo 64. Isso também agora é comum. Estamos orgulhosos de ter criado uma variedade de interfaces de usuário que agora se tornaram padrões da indústria.

E, a partir de agora, em termos de precisão e confiabilidade, acredito que esse estilo seja o vencedor.

Ao mesmo tempo, também acredito que deveríamos sair rapidamente do controlador atual e estamos tentando todo tipo de coisa. Nosso objetivo é alcançar uma interface que ultrapasse o controlador atual, onde o que o jogador faz é refletido diretamente na tela e o usuário pode sentir claramente o resultado. Isso ainda não foi alcançado. Tentamos todos os tipos de controladores de movimento, mas nenhum parece funcionar para todas as pessoas. Como a empresa que mais conhece os controladores, temos nos esforçado para criar um controlador que possa ser usado com facilidade e que se tornará o padrão para a próxima geração.

Shiota:

A equipe de desenvolvimento de hardware também está enfrentando esse desafio relacionado aos controladores, mas, de todos os dispositivos nascidos desse esforço, apenas um punhado chegará ao consumidor como produto. Só lançaremos um produto no mundo se ele puder ser usado com sucesso para controlar bem o software. Ainda não inventamos um controlador para todos os fins que é diferente de qualquer um dos dispositivos atuais. Por outro lado, o controlador convencional evoluiu lentamente da configuração tradicional de um teclado direcional em formato de mais com os botões A e B. Por exemplo, quando você mira no Splatoon, a ação pode parecer convencional, mas o sensor de movimento dá uma sensação maravilhosa à operação. Portanto, mesmo que as coisas pareçam iguais, estamos constantemente incorporando novas tecnologias e encontrando boas maneiras de usá-las. Um dos pontos fortes da Nintendo é que não pensamos apenas no hardware, mas estamos constantemente pensando nisso em conjunto com o software. Continuaremos a envidar nossos melhores esforços nessa área.

Origem / Via

Artigos Relacionados

Back to top button