Nintendo explica que Splatoon era quase um jogo sobre coelhos

A GDC 2018 está ocorrendo esta semana e tivemos algumas palestras interessantes sobre desenvolvedores e também revelamos. Uma das sessões do desenvolvedor que ocorreu durante o evento foi com a equipe do Splatoon. O produtor de Splatoon Hisashi Nogami revelou um protótipo inicial do jogo e disse que o objetivo da equipe era criar algo totalmente novo e algo que não estivesse vinculado a outras franquias ou gêneros da Nintendo.

“Nosso protótipo inicial era bastante simplista”, disse ele. “Você moveria um personagem em forma de cubo em torno de um mapa plano, fotografando com tinta preta ou branca. Usamos cubos porque eram fáceis de fazer e acabamos chamando-os de blocos de tofu. ”

Esses personagens então se transformaram em Coelhos. “Os coelhos podem ser preto e branco, facilitando a separação em equipes”, disse Nogami. “Também aprendemos que os coelhos são aparentemente criaturas muito territoriais. Queríamos usar tintas coloridas e achamos que elas contrastariam bem com a cor neutra dos coelhos. ”

“Algo sobre o conceito ainda não parecia certo”, disse Nogami, explicando que havia uma “desconexão entre jogabilidade e aparência”. Sua revelação veio quando um dos outros diretores da equipe começou a quebrar exatamente como as habilidades do jogador funcionariam durante as partidas. Quando você estivesse em campo aberto, seria capaz de atacar; quando você estava submerso em tinta, não seria capaz de atacar, mas seria capaz de se mover mais rapidamente e recuperar sua força. ”

“As lulas eram na verdade um dos candidatos originais, mas não conseguimos encontrar um motivo para escolher um sobre o outro”, disse Nogami. “Mas uma vez que pensamos nessa capacidade de passar rapidamente pela tinta como natação, descobrimos um forte motivo para usar lulas como personagens. Para distinguir ainda mais entre esses dois estados de habilidade, decidimos que o personagem assumisse uma aparência mais humana enquanto não estivesse submerso em tinta. E assim nasceram nossos personagens – lulas que podem se transformar em pessoas. ”

“Pode parecer um pouco estranho para você, mas como desenvolvedores, nada pode nos tornar mais felizes do que ver os personagens que criamos significam muito para as pessoas”, disse ele.

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