Nintendo 64: como muitos, Phil Spencer, líder do Xbox, não é fã de seu controle

Foi em 1996 que os jogadores descobriram um console que ficará gravado em suas memórias: o Nintendo 64. A primeira máquina da fabricante japonesa oferecendo 3D com muitos títulos de culto ao longo do caminho. Podemos citar facilmente Super Mario 64, que dará a diretriz, ainda hoje, para jogos de plataforma, ou ainda GoldenEye 64, cujo remake no Xbox 360 foi cancelado pela Nintendo. Rare também teve sua idade de ouro com Bad Fur Day de Conker, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, etc. Mas um elemento do Nintendo 64 ainda desperta o questionamento de jogadores que, na época, não haviam entendido como usá-lo.

Este é o seu famoso controlador forma estranhaespecialmente em comparação com o primeiro PlayStation que foi um sucesso nesse período.

E até o executivo do Xbox Phil Spencer admite ter problemas para entender como usar este controle do Nintendo 6425 anos após seu lançamento.

Phil Spencer relembra cãibras e outras bolhas nas mãos

A ergonomia deste controle é frequentemente apontada, tão boa quanto a do Nintendo 64. Porque se a do PlayStation foi rapidamente apreciada graças à sua forma facilmente adaptável a todas as mãos, a da Nintendo foi muito menos. Além de sua forma, que é complicada de entender, estamos falando de botões que danificam enormemente as mãos. Muitos jogadores se lembram de cãibras causadas por longas horas de jogo, ou bolhas nas mãos de do bastão rígido colocado no galho central.

E Phil Spencer, chefe da filial do Xbox na Microsoft, também tem más lembranças desse controle. No documentário Jogando com poder: a história da Nintendohomenageando a história da empresa japonesa, o homem explica que ” Atenciosamente, eu ainda não consigo descobrir o controlador do nintendo 64. Acho que a ideia era oferecer várias formas em uma só, mas você tem que três mãos para usá-lo! “.

Comparado com o Xbox e um gamepad bastante popular, talvez mais do que o DualSense do PlayStation, o do Nintendo 64 atua como um mau aluno. Felizmente, a empresa japonesa alcançou em grande parte a do Game Cube, ainda aclamado hoje.

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