NieR: Automata Review – Beleza da automação

Taro Yoko, diretor de jogos amado por uma base de fãs apaixonada, não teve a mesma recepção da crítica e do público em geral. Embora seus jogos tenham sido elogiados por narrativas fortes, eles sempre sofreram com jogabilidade sem brilho e, no caso da NieR, vendas sem brilho. Quando as pessoas souberam pela primeira vez que NieR: Automata seria desenvolvido pela Platinum Games, os fãs de seu trabalho e da Platinum Games ficaram empolgados com a perspectiva de um grande jogo de Taro, honesto com Deus. Faz anos que se prepara, mas Taro Yoko finalmente conseguiu o jogo que ele e seus fãs merecem.

NieR: Automata
Empresa: Square Enix
Desenvolvedor: Platinum Games, Square Enix
Plataforma: PlayStation 4
Data de lançamento: 7 de março de 2017
Jogadores: 1
Preço: US $ 59,99 (cópia de revisão recebida)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Visualmente falando, NieR: Automata é um saco misto. O mundo aberto que mostra não é terrivelmente impressionante do ponto de vista visual. Embora pareçam bonitas em alguns casos, não são particularmente interessantes de se ver, especialmente o principal centro da cidade. Embora existam vários locais, apenas alguns deles eram interessantes de se ver.

Isso é grande, em parte, relacionado ao trabalho da câmera envolvido em alguns desses locais. O Bunker é de longe o local de destaque do jogo, principalmente devido ao seu esquema de cores monocromático, bem como ao movimento lateral da câmera, dando-lhe uma identidade distinta. Isso compensa isso com seu excelente trabalho de câmera, que dá a certos locais um toque mais sofisticado e torna a reprodução dessas áreas muito mais memorável.

O que falta ao jogo em design ambiental compensa nos designs de personagens. O protagonista principal, YoRHa No.2 Tipo B (2B para abreviar), é de longe o personagem mais bem projetado do elenco e, sem dúvida, um dos personagens mais bem projetados deste ano até agora. O design gótico-lolita, embora não seja necessariamente lógico nessas circunstâncias, é definitivamente impressionante e memorável, ao mesmo tempo em que dá um toque único a um jogo já muito único.

Enquanto o jogo roda a 60FPS no PlayStation 4, há vários momentos em que o jogo reduz o desempenho para cerca de 40FPS e fica lá um pouco. Isso é mais perceptível em determinadas áreas, especificamente na região da floresta onde você mais notará. Infelizmente, isso também afeta o combate, que embora longe de não ser jogável, prejudica um pouco a experiência. Na maioria das vezes, porém, o jogo é executado a 60FPS de forma consistente.

Se houver um RPG de ação que tenha combate mais fluido, NieR: Automata, simplesmente não o joguei ainda. Este jogo tem o combate mais liso que eu já tive a alegria de jogar em qualquer RPG de ação. Embora não seja tão profundo quanto outros títulos de platina, ainda existe profundidade neste sistema de combate, e jogadores mais experientes se divertirão dissecando suas nuances mais sutis.

Você recebe duas armas para equipar ao mesmo tempo quatro tipos de armas à sua disposição: espadas curtas, espadas longas, lanças e braçadeiras. Dependendo de quais armas você equipou nos seus caça-níqueis leves e pesados, eles determinarão que tipo de combos você pode usar, além de alterar ligeiramente suas propriedades. Isso torna a experimentação de armas muito divertida, e você definitivamente trabalhará para uma combinação preferida de armas.

Você também recebe um Pod, que age da mesma maneira que Grimoire Weiss fez no original NieR. Você tem seu ataque básico de projéteis e uma variedade de ataques especiais, de um laser de longo alcance a um martelo gigante. A única diferença é que, se você tiver habilidade suficiente, alguns desses ataques especiais podem realmente ser usados ​​para estender combos, o que adiciona ainda mais profundidade a um sistema aparentemente simples.

Finalmente, o combate é realizado em conjunto através de um sistema de esquiva que, ao cronometrar corretamente, permitirá que você desencadeie um contra-ataque. O tempo de desvio corretamente parece incrivelmente gratificante, e você o usará constantemente, pois as lutas podem ficar bem agitadas.

Não seria um jogo de Taro Yoko, no entanto, se não tivéssemos algum gênero de mistura. NieR: Automata tem muitos elementos emprestados de shmups, desde os vários inimigos de projéteis e seus padrões de balas até as seções de inferno de balas no jogo. O primeiro adiciona um pouco mais de desafio ao combate, enquanto o segundo não possui profundidade e desafio para torná-lo realmente envolvente. Eles misturam o jogo, no entanto, apenas o suficiente para mantê-lo interessado, e não estão acostumados a ponto de você se cansar de jogar com eles.

Há também um minijogo de hackers que você obtém mais tarde no jogo e, embora faça sentido no contexto da narrativa, às vezes facilita o combate, já que quase sempre é usado contra adversários mais difíceis. é a melhor maneira de causar danos rapidamente. Também torna as missões secundárias de nível mais alto quase triviais na facilidade com que se tornam com o minijogo de hackers. O mecânico funciona muito melhor em termos de história do que de jogabilidade.

NieR: Automata tem um sistema de atualização interessante na forma de chips. Essas fichas vêm em três formas: ataque, defesa e suporte. Eles podem ser equipados com o sistema operacional para atualizar itens como danos, defesa, evasão e muitas outras propriedades. O que o torna interessante é que você tem uma quantidade finita de espaço para equipar esses chips, e quanto mais forte o chip, mais espaço é necessário. Você pode atualizar os chips para ocupar menos espaço, mas terá que gerenciar o que deseja priorizando.

Você também pode alternar entre três conjuntos de SOs, para personalizar cada conjunto de maneira diferente e alternar entre eles sempre que achar necessário. Você também pode atualizar suas armas através de itens encontrados no mundo superior e através dos inimigos que derrotar. As atualizações em si não são muito interessantes, com seu aumento de dano básico e alguns buffs bastante vagos, mas toda vez que você atualiza, revela uma parte de uma história anexada à arma, tornando as armas atualizadas uma pequena recompensa narrativa.

A melhor maneira de obter os itens para suas armas é através das 60 missões secundárias dos jogos. Em termos de jogabilidade, eles não são muito interessantes, muitas vezes exigindo que você colete uma quantidade X de itens ou acompanhe um VIP em algum lugar. O que falta na jogabilidade variada é compensado nas histórias que cada missão secundária conta.

Algumas dessas missões secundárias vão para lugares muito sombrios e, como todo mundo no jogo é um andróide, ele pode abordar um monte de assuntos diferentes que você geralmente não vê nos videogames. Existem algumas missões secundárias mais descontraídas e cômicas, e até elas lidam com alguns conceitos muito interessantes, a ponto de que algumas dessas missões podem ser bastante complicadas.

Em um ano que já tem uma tonelada de ótimas trilhas sonoras, NieR: Automata pode ter o melhor para sair o ano todo. Não consigo pensar em uma trilha sonora que tenha tantas músicas arrepiantes, sem um único fracasso entre elas. A linguagem inventada usada na maioria das faixas vocais é absolutamente deslumbrante, com uma tocando em todas as zonas. Sinceramente, é difícil escolher uma faixa favorita, mas se você torcer meu braço, eu provavelmente concordaria com o tema Machine Village, com seu coro muito distinto de crianças.

O dub inglês é bastante sólido o tempo todo, com realmente melhorando à medida que a história avança. O desempenho de 9S é o destaque do grupo, principalmente devido ao material que o próprio personagem recebe, bem como à transformação que ele passa durante a história principal. Se a dublagem em inglês não é a sua xícara de chá, a opção de ouvir a dublagem japonesa está à sua disposição desde o início. Você pode até desativar a dublagem se não se incomodar em ouvi-la.

Discutindo a história para NieR: Automata é um pouco complicado, não que seja difícil de entender, mas muito do que o torna bom está escondido atrás de spoilers. Eu vou dizer muito sobre isso – NieR: Automata, mais do que qualquer outro jogo que Taro Yoko dirigiu, funciona tanto quanto a história, devido à natureza que usa. Essa história nunca funcionará em nenhum outro meio, e essa é uma das razões pelas quais é tão boa.

Há uma discussão permanente sobre como as narrativas nos videogames devem ser abordadas, e NieR: Automata entende o meio em que se encontra e o utiliza ao máximo proveito. Até certos elementos de jogabilidade estão ligados à história, e faz sentido narrativo o motivo pelo qual foram projetados dessa maneira. O final do jogo é o argumento mais convincente que você pode argumentar sobre por que essa história só poderia funcionar no formato de videogame.

Alguns de vocês podem estar se perguntando se esse jogo poderia ser jogado sem o conhecimento prévio de NieR, e a resposta para isso é um pouco complicada. Em teoria, você poderia jogar este jogo sem conhecer o enredo para o original NieR, uma vez que faz um bom trabalho em explicar sua premissa, mas vários momentos neste jogo não terão o mesmo impacto que teriam em alguém familiarizado com o primeiro jogo. Também há muito material suplementar que foi escrito fora dos jogos, detalhando mais a história de fundo de Automata, mas no meu jogo, houve apenas um caso em que essas informações entraram em jogo.

O jogo possui 26 finais incríveis, mas felizmente apenas cinco deles são importantes, enquanto o resto funciona como finais de piadas. Pode parecer assustador, a princípio, tentar obter todos os cinco finais, mas, na realidade, é praticamente uma necessidade se você quiser a história completa. Conseguir um final pode parecer um lugar adequado para terminar à primeira vista, mas o jogo encoraja você a continuar reproduzindo o jogo e obtendo seus vários finais para ver a imagem completa.

Chamá-los de finais nem sequer é realmente preciso, pois os dois primeiros finais constituem apenas a primeira metade do jogo, com os três restantes compondo o segundo ato. Felizmente, cada nova jogada adiciona novas missões secundárias e novas perspectivas para mantê-las novas e intrigantes. Faça um favor a si mesmo e obtenha os cinco finais principais.

NieR: Automata é muito reflexivo de seu criador, Taro Yoko. Ambos são peculiares e estranhos para dizer o mínimo, mas ao mesmo tempo não há realmente mais nada para compará-los, tornando-os únicos.

É claro que Yoko ama o meio e usa tudo o que torna os videogames exclusivos para criar algo totalmente original. Se é ou não para o NieR série ainda está para ser vista, mas se terminar com Automata, ficaria feliz em ver se a nota é tão alta. Apesar das pequenas falhas, este é um título por excelência, se você possui um PlayStation 4.

NieR: Automata foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A melhor trilha sonora deste ano tem para oferecer
  • Combate fluido e divertido
  • A história, tanto a principal como a secundária, são fantásticas

O mal:

  • O design do mundo superior não é super interessante
  • Algumas mecânicas de jogo tornam o jogo um pouco fácil às vezes
  • O jogo tem algumas quedas de desempenho bastante visíveis

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