Este é o nicho em destaque. Nesta coluna, introduzimos novos jogos regularmente para nossos fãs. Portanto, deixe um feedback e informe-nos se há um jogo que você queira que abramos!
O destaque de hoje Ă© NĂşcleo Fatal, um TCG baseado em navegador no inĂcio do desenvolvimento, dedicado a um modelo de negĂłcios livre de reprodução e sem transações de micro.
Você controla uma das três facções – a cruzada Joanne, o rebelde psiônico Jedo ou o prisioneiro desequilibrado 218. Cada facção pode ganhar cards exclusivos para eles afetando seu estilo de jogo (ou utilizar cards neutros), mas a facção também afeta seu campo .
O objetivo Ă© reduzir a saĂşde do seu oponente o máximo possĂvel em nove turnos. Ambos os jogadores tĂŞm uma grade 2 x 3 para colocar seus monstros, cada um aprimorando ligeiramente suas estatĂsticas (as estatĂsticas exatas baseadas na facção). Os jogadores jogam suas cartas ao mesmo tempo, com as mĂŁos em exibição. No entanto, vocĂŞ pode ocultar duas cartas da sua mĂŁo inicial e mais uma que vocĂŞ compra no jogo. VocĂŞ rapidamente precisa descobrir o que seu oponente provavelmente fará e se adaptar de acordo.
Além disso, os monstros atacam seu oponente diretamente, deixando a única maneira de acabar com os monstros através dos efeitos especiais de seus monstros ou cartas de feitiço. Monstros mortos também deixam cadáveres, ocupando o espaço até que uma carta seja jogada para limpá-los (e até ganhar algo com isso).
Enquanto joga, você desbloqueia pontos para gastar em boosters – sem dinheiro da vida real sendo pago no jogo. O modelo de suporte do jogo vem puramente via Patreon.
Fomos abordados por “Ghelas” em nosso Discord sobre o jogo e seu modelo de negócios, e como ele espera ajudar a tratar o jogador de maneira mais justa e impedir que o dinheiro seja o objetivo de todos os jogadores e desenvolvedores.
“Eu tenho uma pequena equipe trabalhando em um TCG incomum, atualmente nos estágios iniciais do beta aberto. Planejamos manter o jogo livre por tempo indeterminado, arrecadando dinheiro via Patreon. Dessa forma, nossa comunidade assume um papel de direção, permitindo priorizar tudo, de recursos a direção de arte que os jogadores preferem. Acreditamos que a monetização de jogos online está ficando um pouco fora de controle; os jogos sĂŁo cada vez mais adaptados para serem veĂculos para a venda de várias mercadorias no jogo. Temos uma lista robusta de recursos, considerando nosso curto perĂodo de desenvolvimento, incluindo o multiplayer classificado, uma moeda básica para um jogador, que Ă© ganha no jogo e ganha regularmente por cada jogador, dois tipos de pacotes para abrir e um mercado onde os jogadores podem trocar livremente cartas pela moeda que acumularam. ”
[…] “Uma grande falha de design na maioria dos TCGs é que você chega a um ponto em que jogadores entrincheirados não têm nenhum incentivo para continuar comprando coisas e novos jogadores não querem competir com os entrincheirados. Eu acho que se um bom modelo econômico puder ser desenvolvido, isso mudará muito sobre o que está quebrado nos jogos de cartas. ”
[…] “Uma das coisas boas de nĂŁo ter cartões vinculados ao dinheiro Ă© que acho que conseguiremos ajustar as coisas com um bom equilĂbrio”.
VocĂŞ pode encontrar a lista completa abaixo:
O Fatal Core será, e sempre será, um jogo de cartas on-line competitivo e gratuito, sem compras com dinheiro real ou micro-transações. Obviamente, os desenvolvedores precisam de um fluxo constante de receita para que o jogo continue a crescer. Embora os jogadores compartilhem esse objetivo, qualquer vitória estratégica é mais barata se a força motriz por trás disso for dinheiro. Uma divisão se forma entre jogadores de alto e baixo gasto, e as tensões freqüentemente se espalham para um comportamento tóxico. Queremos tentar algo um pouco diferente!
Para incentivar a colaboração entre desenvolvedores e jogadores, o Fatal Core será financiado interativamente pela comunidade de jogadores por meio de canais como Patreon e escalado para a demanda da comunidade. Dessa forma, a comunidade assumirá um papel de direção!
O jogo estará disponĂvel ao pĂşblico a partir de um estado Alpha inicial, iniciando imediatamente. Os jogadores decidirĂŁo quais recursos, personagens ou conjuntos de cartas serĂŁo desenvolvidos a seguir. As recompensas serĂŁo enviadas em intervalos regulares a todos os membros da comunidade. Quando novas metas de financiamento forem atingidas, as recompensas aumentarĂŁo!
Estamos aqui para criar um ótimo jogo de cartas colecionáveis ​​on-line, não apenas para nossos jogadores, mas com eles. Ajude-nos e deixe sua voz ser ouvida!
Núcleo Fatal está em desenvolvimento, mas pode ser reproduzido agora no navegador. Você também pode encontrar o Patreon do jogo aqui e a Discórdia oficial aqui.