Nicho em Destaque – EF-12: Fighting Game Maker

Nicho em Destaque - EF-12: Fighting Game Maker

Este é o nicho em destaque. Nesta coluna, introduzimos novos jogos regularmente para nossos fãs. Portanto, deixe um feedback e avise-nos se há um jogo que você queira que abramos!

O playismo e o desenvolvedor japonês independente Quad Arrow lançaram um interessante motor de jogo em 3D, chamado DIY, chamado EF-12: Criador de jogos de luta.

Embora o jogo tenha sido originalmente lançado no Japão de graça com recursos limitados, o Playism lançou uma edição mais premium, completa com o núcleo, o tutorial e muito mais da EF-12. Em destaque acima, você pode ver um trailer de visão geral do lutador DIY.

Desenvolvido por Quad Arrow e pelo veterano desenvolvedor japonês Masahiro Onoguchi (Tekken, destino dos lutadores), os jogadores podem criar seus próprios lutadores no Maya ou no Soft Image e simplesmente importá-los para o mecanismo do jogo.

Você também pode trocá-los por meio de um arquivo zip, o que requer apenas o lançamento desses arquivos nas pastas de instalação do jogo. Também vale a pena mencionar Quad Arrow e Playism são explicitamente claros que os jogadores podem usar isso para uso comercial, ou seja, construindo seu próprio jogo de luta comercial.

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Aqui estão os principais recursos do jogo:

  • O veterano de Modding:
    Aqueles que são experientes na criação e animação de modelos podem simplesmente criar ativos em qualquer programa com o qual se sintam mais confortáveis, verificar facilmente os requisitos na interface manual e importar suas criações diretamente para o jogo com o mínimo de confusão!
  • O novato Modder:
    Para quem ainda está aprendendo, o EF-12 vem com um conjunto completo de tutoriais que podem ensinar aos jogadores como criar seu próprio conteúdo para o jogo, independentemente do nível de habilidade. Prepare-se, porque a escola está em sessão!
  • O jogador:
    Não tem interesse em criar seus próprios personagens ou estágios, mas ainda quer ver o que o EF-12 tem a oferecer? Importar criações de outras pessoas é tão fácil quanto colocar os arquivos na pasta correta e iniciar o EF-12. Nenhuma instalação complicada ou conhecimento de programação é necessária para que o conteúdo do EF-12 seja executado!
  • RESULTADOS IMEDIATOS
    Quer fazer a melhor máquina de combate? Criar AI no EF-12 é tão fácil quanto editar uma planilha. De fato, é exatamente como editar uma planilha. Edite planilhas de IA rapidamente, salve o arquivo e veja imediatamente seus resultados no jogo.
    Deseja ver se seu personagem está pronto para o horário nobre sem carregar o EF-12? Use o Fool Viewer incluído para ver exatamente como o seu personagem aparecerá no jogo, completo com animação e efeitos gráficos aplicados.

Por fim, se você quiser experimentar o mecanismo, também há uma demonstração gratuita disponível no site do Playism, bem como em sua página do Steam.


Se você é um desenvolvedor e deseja que seu jogo seja exibido no Niche Spotlight, entre em contato!

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