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Nicho em destaque – Blasfêmia: jogo de ação em 2D 2D deslumbrante, pixelizado e brutal

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Este é o nicho em destaque. Nesta coluna, introduzimos novos jogos regularmente para nossos fãs. Portanto, deixe um feedback e avise-nos se há um jogo que você queira que abramos!

O desenvolvedor de Sevilha The Game Kitchen está trabalhando no próximo jogo, Blasfemo. O jogo foi financiado com sucesso no Kickstarter e agora está previsto para ser lançado em algum momento do primeiro trimestre de 2019 para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Mac e Linux.

O jogo é um jogo de plataformas de ação em 2D deslumbrante, pixelizado e focado em combates rápidos e implacáveis ​​em um mundo não linear. À medida que você progride, os monstros que você mata aumentam de tamanho e dificuldade, levando a “criaturas enormes e ferozes” que dominam o mundo amaldiçoado. Em destaque acima, você pode ver o trailer mais recente do jogo.

Os jogadores irão explorar uma “terra enorme e condenada” dentro de um “universo que parece aberto”, o tempo todo progredindo pelos níveis artesanais na ordem que escolherem. Os desenvolvedores prometem que os jogadores poderão descobrir a história oculta por meio de jogadores que trabalham para juntar todas as peças.

Aqui estão os principais recursos do jogo:

  • Impressionante pixel art, com sprites muito grandes com animações suaves, criadas inteiramente usando as tradicionais técnicas pixel por pixel, quadro a quadro.
  • Explore uma terra enorme e condenada, um universo que parece aberto, entregue através de um design de nível não sequencial que o coloca no controle de onde ir a seguir.
  • Um foco insano em combate agradável, meticulosamente trabalhado para que cada toque de um botão libere dopamina diretamente no seu cérebro.
  • Os níveis de blasfêmia contam uma história difícil de decifrar, mas muito gratificante para aqueles que ousam juntar todas as suas peças.
  • Sistema de progressão profunda com itens equipáveis ​​e consumíveis: encontre seu estilo de combate pessoal equipando rosários, espinhos de coroa ou carregando relíquias … que aumentam suas habilidades de combate.
  • Uma trilha sonora original do jogo do compositor premiado Carlos Viola.

O desenvolvimento do jogo começou em novembro de 2016, com os fundos que eles adquiriram do jogo anterior, A Última Porta.

A partir disso, eles puderam começar a trabalhar no desenvolvimento do jogo e no primeiro protótipo jogável enquanto planejavam uma campanha de financiamento coletivo para financiar o restante de seu desenvolvimento. Agora que foi financiado e eles garantiram um editor (embora também permaneçam independentes e mantenham seu IP), o jogo está chegando a todas as plataformas mencionadas acima.


Se você é um desenvolvedor e deseja que seu jogo seja exibido no Niche Spotlight, entre em contato!

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