Niantic cancela o lançamento de vários jogos devido a preocupações financeiras

Os tempos estão visivelmente difíceis para a Niantic. A produtora americana de videogames especializado em realidade aumentada vem lutando há alguns anos para encontrar a magia que lhe permitiu fazer de Pokémon Go um sucesso mundial.


Créditos – Niantic, Inc.

Dificuldades que agora repercutem no cronograma e no organograma da empresa. De fato, a Niantic anunciou hoje que decidiu encerrar a produção de alguns de seus jogos. Uma decisão que também é acompanhada da demissão de parte do seu pessoal.

Transformers, Heavy Metal e Hamlet não verão a luz do dia

A informação foi revelada em 29 de junho de 2022 pela Bloomberg. A mídia revela que John Hanke, CEO da Niantic, enviou uma carta a seus colaboradores para anunciar a demissão de 8% do pessoal da empresa. Isso representa entre 85 a 90 funcionários demitidos.

Ao justificar sua decisão, Hanke indicou que a empresa estava passando por um “período econômico turbulento”. Para sair dela, a solução é, portanto, reduzir a área da vela pelo tempo necessário para recuperar a estabilidade. Esta quebra de ambições exige, portanto, uma redução do quadro de pessoal, mas também o cancelamento de alguns projetos em curso.

Os jogos da Niantic que foram vítimas dessa política de austeridade são: Transformadores, Heavy Metal, Hamlet bem como dois outros títulos, respectivamente, com os nomes de código de Bola de neve e céu azul. Vale lembrar que Heavy Metal é um jogo de realidade aumentada, desenvolvido em colaboração com a Hasbro e Tomy, que foi anunciado apenas no ano passado. Por sua vez, o anúncio de Hamlet foi feito em 2020. Seu desenvolvimento deveria ser feito em colaboração com uma companhia de teatro de Nova York. Os dois jogos conhecidos pelos codinomes Snowball e Blue Sky respectivamente nem tiveram a chance de serem anunciados pela Niantic.

Demissões e cancelamentos apesar do sucesso retumbante de Pokémon Go

A decisão da Niantic surpreendeu a todos, os fãs em primeiro lugar. Eles não entendem que a empresa pode chegar a esse extremo após o sucesso comercial de Pokémon. Deve-se lembrar que o jogo lançado em 2016 é um dos mais lucrativos da história da sociedade americana.

De acordo com números divulgados pelo grupo de análise móvel Sensor Tower, o jogo arrecadou desde o lançamento perto de US$ 6 bilhões em receita na Niantic. Isso dá uma média de US$ 1 bilhão por ano.

No entanto, agora parece que Pokémon Go é, em última análise, apenas a árvore que esconde a floresta. Excluindo Pokémon Go, a receita da empresa está longe de ser boa. Pikmin Bloom, que deveria ser o segundo jogo principal da Niantic, só ganhou apenas 5 milhões de dólares desde o seu lançamento no ano passado. O jogo parece estar lentamente seguindo o mesmo caminho de Harry Potter: Wizards Unite. De referir que este outro jogo da empresa americana de realidade aumentada tinha encerrado os seus servidores devido ao baixo número de utilizadores. Isso enquanto ele tinha conseguido relatar US$ 12 milhões no lançamento em 2019.

Por fim, vale lembrar que as medidas de austeridade da Niantic acontecem um dia depois que a empresa assinou um contrato com a NBA para desenvolver um jogo intitulado NBA All-World. Espera-se que este último seja o primeiro jogo imersivo oficial de realidade aumentada da NBA. A menos que, entretanto, a Niantic decida novamente fazer cortes no orçamento…

Fonte: digitaltrends

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