Neverinth РVisualização prática do acesso antecipado

Neverinth - Visualização prática do acesso antecipado

Algumas semanas atrás, eu cobri Neverinth em um dos meus destaques semanais do Early Access, e ganhou mais atenção em qualquer jogo desse artigo. Não é novidade que muitos de nossos leitores são pessoas sedentas que realmente gostam da idéia de almas-como jogo com waifus anime de cabelos azuis. Felizmente, o pessoal do Another Indie nos enviou uma chave Steam para experimentar o jogo por nós mesmos.

Devo admitir que Neverinth ainda √© bastante dif√≠cil e ainda n√£o tem muito conte√ļdo, mas tem as bases de uma a√ß√£o bem divertida de roguelite com vagamente almascombate inspirado. Aqui est√£o as minhas primeiras impress√Ķes ap√≥s aproximadamente 4 horas de jogo.

Neverinth √© ambientado em um mundo de fantasia pseudo-n√≥rdico, ap√≥s Ragnarok. Yggdrasill est√° morrendo, e a √°rvore da vida convocou as Valqu√≠rias em um √ļltimo esfor√ßo para limpar os monstros que infestavam o Neverinth.

Voc√™ joga como uma Valqu√≠ria, que neste jogo vem na forma de uma linda garota de anime com poderes m√°gicos e armas encantadas. Atualmente, o jogo possui duas Valqu√≠rias, cada uma com roupas diferentes que podem ser desbloqueadas enquanto voc√™ joga. O jogo deve ter cinco personagens jog√°veis ‚Äč‚Äčcom diferentes habilidades especiais e prefer√™ncias de itens.

Enquanto Neverinth pode parecer vagamente inspirado por um almas jogo à primeira vista, é realmente mais um roguelite de ação. Se você morrer, terá que começar do zero, mas, como na maioria dos jogos roguelitos modernos, há uma meta progressão na forma de totens.

Os inimigos t√™m a chance de largar runas quando voc√™ os matar, que pode ser encaixado em quadros de habilidades para desbloquear habilidades passivas e outros b√īnus exclusivos. Isso garante que voc√™ esteja ganhando algum poder ao longo do tempo que ajudar√° a facilitar futuras tentativas, n√£o importa o qu√£o ruim voc√™ esteja no jogo. Eventualmente, tamb√©m haver√° atalhos na √°rea central do jogo que permitem que voc√™ pule os n√≠veis que j√° completou.

Al√©m dos totens e runas que voc√™ equipou, voc√™ sempre come√ßar√° no n√≠vel um, com um conjunto b√°sico de armas e tr√™s po√ß√Ķes de cura. Durante uma aventura, voc√™ reunir√° pontos de experi√™ncia de inimigos mortos que podem ser gastos em um santu√°rio que geralmente aparece na metade do n√≠vel.

Esses pontos de experi√™ncia permitem que voc√™ aprimore certos aspectos do seu personagem, como aumento de dano, vida √ļtil m√°xima, defesa e assim por diante. Os totens que voc√™ equipou tamb√©m podem conceder vantagens mais poderosas ao santu√°rio.

Você também estará atualizando seu personagem com equipamentos e itens consumidos ao longo de um nível. Estranhamente, Neverinth na verdade, não possui um sistema de inventário real. Em vez disso, você tem um slot para cada tipo de armadura, sua arma e alguns slots para consumíveis. Se você encontrar uma peça de equipamento melhor, basta abandonar o seu conjunto atual.

O equipamento não apenas aumenta ou altera suas estatísticas. Toda vez que você pega uma nova peça de equipamento, você ganha um escudo menor que reduz o dano recebido. Isso cria um sistema no qual você pode pegar um equipamento que não é tão bom quanto o que você tem atualmente para reabastecer seu escudo.

O combate real é o que você esperaria de assistir aos trailers. Você tem um ataque leve e pesado, cada qual consome resistência, além de uma esquiva. O combate é mais rápido e flutuante do que a maioria dos jogos do gênero, mas ainda não menos mortal e deliberado. Você só pode receber alguns acertos, mesmo em um bárbaro básico, portanto precisará cronometrar cuidadosamente seus esquivos e contra-ataques.

Voc√™ tamb√©m tem um super movimento que enfatiza a abordagem de risco versus recompensa do jogo para combater. Este movimento aumenta seu dano, mas drena temporariamente sua sa√ļde. Sua sa√ļde ir√° se regenerar gradualmente para onde estava antes de liberar seu super, mas devido √† sua barra de sa√ļde menor durante esse per√≠odo, qualquer dano pode ser potencialmente devastador.

Como eu disse no come√ßo desta pr√©via, Neverinth √© bastante limitado no momento em termos de conte√ļdo. At√© agora, existem apenas dois n√≠veis, e n√£o h√° muita variedade de inimigos ou itens. A otimiza√ß√£o tamb√©m √© bastante dif√≠cil, ent√£o jogadores com sistemas mais fracos podem precisar diminuir um pouco as configura√ß√Ķes. Dito isto, Neverinth j√° tem um grande potencial.

O jogo parece muito bom em movimento e, embora o combate e a variedade sejam limitados, ele tem o início de um ciclo de jogo divertido. Os desenvolvedores anunciaram recentemente um roteiro básico, e o jogo deve permanecer no Early Access por mais de um ano.

Se você não se importa de jogar um jogo que ainda está extremamente adiantado no desenvolvimento e quer dar Neverinth uma tentativa, você pode encontrá-lo no Steam por US $ 15,99.

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