Neverinth – Visualização prática do acesso antecipado

Algumas semanas atrás, eu cobri Neverinth em um dos meus destaques semanais do Early Access, e ganhou mais atenção em qualquer jogo desse artigo. Não é novidade que muitos de nossos leitores são pessoas sedentas que realmente gostam da idéia de almas-como jogo com waifus anime de cabelos azuis. Felizmente, o pessoal do Another Indie nos enviou uma chave Steam para experimentar o jogo por nós mesmos.

Devo admitir que Neverinth ainda é bastante difícil e ainda não tem muito conteúdo, mas tem as bases de uma ação bem divertida de roguelite com vagamente almascombate inspirado. Aqui estão as minhas primeiras impressões após aproximadamente 4 horas de jogo.

Neverinth é ambientado em um mundo de fantasia pseudo-nórdico, após Ragnarok. Yggdrasill está morrendo, e a árvore da vida convocou as Valquírias em um último esforço para limpar os monstros que infestavam o Neverinth.

Você joga como uma Valquíria, que neste jogo vem na forma de uma linda garota de anime com poderes mágicos e armas encantadas. Atualmente, o jogo possui duas Valquírias, cada uma com roupas diferentes que podem ser desbloqueadas enquanto você joga. O jogo deve ter cinco personagens jogáveis ​​com diferentes habilidades especiais e preferências de itens.

Enquanto Neverinth pode parecer vagamente inspirado por um almas jogo à primeira vista, é realmente mais um roguelite de ação. Se você morrer, terá que começar do zero, mas, como na maioria dos jogos roguelitos modernos, há uma meta progressão na forma de totens.

Os inimigos têm a chance de largar runas quando você os matar, que pode ser encaixado em quadros de habilidades para desbloquear habilidades passivas e outros bônus exclusivos. Isso garante que você esteja ganhando algum poder ao longo do tempo que ajudará a facilitar futuras tentativas, não importa o quão ruim você esteja no jogo. Eventualmente, também haverá atalhos na área central do jogo que permitem que você pule os níveis que já completou.

Além dos totens e runas que você equipou, você sempre começará no nível um, com um conjunto básico de armas e três poções de cura. Durante uma aventura, você reunirá pontos de experiência de inimigos mortos que podem ser gastos em um santuário que geralmente aparece na metade do nível.

Esses pontos de experiência permitem que você aprimore certos aspectos do seu personagem, como aumento de dano, vida útil máxima, defesa e assim por diante. Os totens que você equipou também podem conceder vantagens mais poderosas ao santuário.

Você também estará atualizando seu personagem com equipamentos e itens consumidos ao longo de um nível. Estranhamente, Neverinth na verdade, não possui um sistema de inventário real. Em vez disso, você tem um slot para cada tipo de armadura, sua arma e alguns slots para consumíveis. Se você encontrar uma peça de equipamento melhor, basta abandonar o seu conjunto atual.

O equipamento não apenas aumenta ou altera suas estatísticas. Toda vez que você pega uma nova peça de equipamento, você ganha um escudo menor que reduz o dano recebido. Isso cria um sistema no qual você pode pegar um equipamento que não é tão bom quanto o que você tem atualmente para reabastecer seu escudo.

O combate real é o que você esperaria de assistir aos trailers. Você tem um ataque leve e pesado, cada qual consome resistência, além de uma esquiva. O combate é mais rápido e flutuante do que a maioria dos jogos do gênero, mas ainda não menos mortal e deliberado. Você só pode receber alguns acertos, mesmo em um bárbaro básico, portanto precisará cronometrar cuidadosamente seus esquivos e contra-ataques.

Você também tem um super movimento que enfatiza a abordagem de risco versus recompensa do jogo para combater. Este movimento aumenta seu dano, mas drena temporariamente sua saúde. Sua saúde irá se regenerar gradualmente para onde estava antes de liberar seu super, mas devido à sua barra de saúde menor durante esse período, qualquer dano pode ser potencialmente devastador.

Como eu disse no começo desta prévia, Neverinth é bastante limitado no momento em termos de conteúdo. Até agora, existem apenas dois níveis, e não há muita variedade de inimigos ou itens. A otimização também é bastante difícil, então jogadores com sistemas mais fracos podem precisar diminuir um pouco as configurações. Dito isto, Neverinth já tem um grande potencial.

O jogo parece muito bom em movimento e, embora o combate e a variedade sejam limitados, ele tem o início de um ciclo de jogo divertido. Os desenvolvedores anunciaram recentemente um roteiro básico, e o jogo deve permanecer no Early Access por mais de um ano.

Se você não se importa de jogar um jogo que ainda está extremamente adiantado no desenvolvimento e quer dar Neverinth uma tentativa, você pode encontrá-lo no Steam por US $ 15,99.

Artigos Relacionados

Back to top button