Neurocientista adverte contra rotular jogadores como viciados, vídeo de “muito pouca evidência” …

A neurocientista Nastasia Griffioen propôs que estigmatizar contra aqueles que jogam videogame como “viciados” pode ser desastroso, pode até afastar os mecanismos de enfrentamento e que existe “muito pouca evidência”Para sugerir que os videogames são viciantes.

Griffioen é pesquisador de doutorado no GEMH Lab (Jogos para Saúde Emocional e Mental), “Comprometidos em encontrar jovens nos playgrounds digitais que escolheram habitar e fornecer opções que encantam e capacitam os jovens, além de treinar habilidades de resiliência emocional.” O laboratório é um subconjunto do Behavioral Science Institute da Radbound University.

Enquanto falava no evento Keys to Learn da Ubisoft, em Londres, em 30 de setembro, Griffioen afirmou que não havia evidências para sugerir que os videogames levassem à depressão ou ansiedade, “Mas pode ser de fato que as pessoas vão a videogames para lidar com seus problemas.” Griffioen também declarou:

“Acho que todos podemos concordar que há certos casos em que qualquer coisa pode se tornar problemática. É como se você dissesse ‘comer comida é ruim para você’. Às vezes, a comida pode ser ruim para você, mas outras vezes não.

Pode haver casos de jogos problemáticos na sociedade, mas na verdade estamos falando de um ou dois por cento de todas as pessoas que jogam.

Absolutamente, existe a possibilidade de que essas pessoas estejam lá, mas no geral há muito pouca evidência para mostrar que os videogames são viciantes, certamente comparados a qualquer outro hobby.

É claro que os videogames são algo que as pessoas gostam de jogar e, se há algo que você gosta de fazer, como ler livros … ninguém vai dizer que você é viciado em ler livros. ”

Griffioen continuou, afirmando que há um problema com o modo como algumas pessoas vídeo mídia digital e saúde mental:

“É uma atitude muito específica que temos em relação às mídias digitais, sejam jogos ou mídias sociais. Precisamos ter muito cuidado com o modo como fazemos isso, porque, se estigmatizarmos as pessoas basicamente como viciadas em videogames, poderemos retirá-los quando eles forem um mecanismo de enfrentamento para um problema subjacente mais profundo, como depressão ou ansiedade .

E realmente não temos evidências para mostrar que os videogames levam à depressão ou ansiedade, mas pode ser de fato que as pessoas vão aos videogames para lidar com seus problemas. ”

A Organização Mundial da Saúde declarou oficialmente “distúrbio do jogo” como uma doença em maio de 2019. A organização tem até 2022 para introduzir novas medidas e tratamentos preventivos.

Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa série editorial de Desordem de Jogos aqui (1, 2, 3). A segunda parte também expressa nossas preocupações em destruir um mecanismo de enfrentamento.

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