NetEase garante participação minoritária no Quantic Dream

A empresa de mídia chinesa NetEase anunciou que está adquirindo uma participação minoritária na desenvolvedora francesa Quantic Dream.
Isso significa que o desenvolvedor não produzirá mais videogames exclusivamente para o PlayStation. O estúdio começou a tornar seus títulos exclusivos para os consoles PlayStation em 2010, com Chuva pesada, Além de duas almase Detroit: Torne-se humano.
Agora, a editora chinesa NetEase investiu o suficiente na Quantic Dream para uma “participação minoritária”. A editora já havia investido US $ 100 milhões na Bungie para uma nova franquia.
O NetEase também lida com versões chinesas de vários Blizzard Entertainment, incluindo Overwatch, World of Warcrafte Starcraft II. Eles também estavam envolvidos no desenvolvimento de Diablo Immortal.
David Cage (diretor executivo, diretor criativo) da Quantic Dream falou com a Variety, explicando que ele ainda é o principal acionista e que Guillaume de Fondaumière (co-diretor executivo) continuará administrando o estúdio. Ele também reiterou que não vai mudar muita coisa no estúdio:
“Não haverá mudanças na governança da empresa, pois o objetivo da NetEase é estabelecer uma parceria significativa conosco. [investment will be used to support the company’s] visão de se tornar uma empresa global de entretenimento com várias franquias e desenvolver tecnologias e jogos avançados para o futuro. ”
Ele continuou, afirmando que a empresa criará um novo IP com uma variedade de editores. Além disso, eles desenvolverão um mecanismo de jogo interno, juntamente com novos estúdios de captura de desempenho.
Cage mais tarde explicou como o NetEase estava ajudando a empresa. “Queremos alavancar os pontos fortes do estúdio e subir na cadeia de valor, mantendo-nos independentes, mas também desenvolvemos sinergias que tornarão Quantic e NetEase mais fortes”.
Ao discutir se novos jogos chegariam ao celular, Cage se concentrou mais em como todas as plataformas estariam vendo mais do seu trabalho.
“Nosso objetivo é estar presente em todas as plataformas onde existe um público que pode aproveitar nossas experiências. Naturalmente, continuaremos desenvolvendo no PlayStation, uma plataforma que conhecemos muito bem depois de trabalhar com a Sony por 12 anos, mas também estaremos presentes em todas as outras plataformas relevantes. ”
Por fim, Cage conversou com Venture Beat e explicou o quão importante era escolher o estúdio certo para trabalhar.
“Não estávamos interessados apenas em obter financiamento. O futuro de um estúdio é moldado pela visão, os meios para realizá-lo, mas também por encontrar parceiros com os quais você pode criar sinergias para construir algo juntos, mantendo-se independente em suas decisões.
Conversamos com muitas pessoas interessadas em fazer parceria conosco, mas descobrimos que fomos atraídos pela estratégia da NetEase. Analisamos seus investimentos na Bungie ou no segundo jantar que pareciam muito relevantes, compartilhamos pensamentos sobre as respectivas visões de nossas empresas e percebemos que tínhamos muito em comum. Também importante, sentimos seu genuíno entusiasmo e paixão, o que também é extremamente importante para nós. ”
Suspeitamos que o NetEase possa ser pelo menos parcialmente responsável pelo próximo título que a Quantic Dream anunciar. Manteremos você atualizado à medida que aprendemos mais.