Need for Speed: Análise de Desempenho do PC de Aquecimento

Need for Speed: Análise de Desempenho do PC de Aquecimento

A Electronic Arts lançou a parte mais recente da série NFS, Need for Speed: Heat. Need for Speed: o Heat está usando o Frostbite Engine, então é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o GTX980Ti e o GTX690 da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 441.12 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

A Ghost Games adicionou algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de texturas, sombras, filtragem de textura e oclusão ambiental. Também existem opções para suavização de serrilhado, efeitos, geometria, terreno, vegetação, pós-processo, reflexões, profundidade de campo e iluminação.

Need for Speed: O Heat não possui nenhuma ferramenta de benchmark embutida. Como tal, comparamos o jogo durante a noite e a chuva na primeira cidade grande. Observe que este é um teste de estresse, o que significa que outras áreas (especialmente durante o dia) funcionarão melhor.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. Por alguma estranha razão, o jogo não seria iniciado quando o Hyper Threading estivesse desativado. Conseguimos replicar isso várias vezes, por isso não temos certeza do que está acontecendo aqui. Não apenas isso, mas o jogo não seria carregado no nosso sistema Intel i7 4930K. Essa CPU está bem acima dos requisitos mínimos de CPU do jogo. No entanto, o jogo foi imediatamente fechado e “desaparecido” do gerenciador de tarefas. Need for Speed: Heat usa Denuvo, então não sei se esses problemas de lançamento são causados ​​por essa tecnologia anti-adulteração. Resumindo, não podemos testar o jogo em uma variedade de CPUs, e não somos os únicos a enfrentar esse problema.

O desempenho também é abaixo do esperado, especialmente depois do que a Playground Games alcançou com sua série Forza Horizon. Em 1080p, estávamos limitados à CPU / memória em nosso Intel i9 9900K. Enquanto nossos sistemas hexa-core e oito núcleos simulados foram capazes de rodar o jogo com mais de 60 qps, nosso sistema quad-core simulado teve grandes problemas de desempenho. Nesse sistema, o NFS: Heat funcionava com um mínimo de 22fps e uma média de 28fps. Este é um desempenho atroz para um sistema quad-core moderno. Quanto ao nosso sistema dual-core simulado, o jogo correu com … espere … 10fps.

Há algo errado acontecendo aqui e a Ghost Games terá que lançar um patch de desempenho para este jogo o mais rápido possível. É indesculpável para um jogo como o NFS: Heat executar isso horrivelmente em um sistema quad-core, puro e simples. Agora eu já vi alguns YouTubers rodando o jogo em CPUs i5 sem enfrentar esses problemas. Como tal, não sei por que o jogo se comporta dessa maneira em nosso sistema. Sério, basta dar uma olhada na captura de tela a seguir. Testemunhe esses terríveis problemas de ritmo de quadros / taxa de quadros (assim como o jogo atingindo todos os oito threads da CPU).

ATUALIZAR:

Parece que o perfil on-line padrão foi a causa do desempenho da CPU abaixo do esperado. Criando um user.cfg e limitando nossa CPU Processor Count, conseguimos executar o jogo corretamente (mesmo sem o Hyper Threading). Parabéns ao nosso leitor “connos” por fornecer a seguinte solução.

Você pode limitar a contagem de processadores da CPU criando um arquivo user.cfg na pasta principal do jogo e usando esses comandos. A configuração abaixo é para quatro núcleos com Hyper Threading (4 núcleos, 8 threads). Você pode alterar esses valores ao seu gosto:

Thread.ProcessorCount 4
Thread.MaxProcessorCount 4
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8

Need for Speed: Heat também requer GPUs de última geração para ser aproveitado. As únicas GPUs capazes de oferecer uma experiência suave em 1080p / Ultra foram a Vega 64 e a RTX2080Ti. O GTX980Ti não conseguiu oferecer uma experiência de 60fps, mesmo a 1080p.

A única GPU capaz de rodar o jogo sem problemas em 2560 × 1440 foi a RTX2080Ti. Nosso Vega 64 conseguiu empurrar um mínimo de 48fps e uma média de 55fps nessa resolução. Quanto ao 4K, mesmo o nosso RTX2080Ti não conseguiu oferecer uma experiência de 60fps. Agora, como dissemos, esse é o pior cenário, portanto, lembre-se disso.

Em termos de gráficos, Need for Speed: Heat parece ótimo durante a noite. Existem várias luzes volumétricas e tudo parece incrível. Durante o dia, o jogo parece um pouco pior que o Forza Horizon 4 (principalmente porque o piloto de mundo aberto do Playground apresenta um ciclo dinâmico de dia / noite). Need for Speed: Heat também possui muitos objetos destrutíveis, algo que coloca um sorriso em nossos rostos. É realmente refrescante assistir a um jogo no qual podemos destruir a maioria dos objetos.

Em suma, Need for Speed: Heat é um saco misto. O jogo atualmente sofre de grandes problemas de lançamento em uma enorme variedade de sistemas de PC. Isso é algo que a Ghost Games realmente precisa resolver o mais rápido possível. O jogo também parece estar exigindo muita energia bruta da CPU e não pode ser jogado nos sistemas quad-core modernos (pelo menos nas configurações Ultra).

Após solucionar os problemas de CPU que estamos enfrentando, podemos dizer que o NFS: Heat funciona muito bem no PC. Agora, embora o jogo não exija uma CPU de ponta, ele exige uma GPU poderosa para jogos em 1080p / Ultra. Os jogadores também podem destruir muitos objetos ambientais, e seu visual é – na maior parte – ótimo.

Aproveitar!

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