Need for Speed ‚Äč‚ÄčRefuels para reinicializa√ß√£o de nova gera√ß√£o

Need for Speed ‚Äč‚ÄčRefuels para reinicializa√ß√£o de nova gera√ß√£o

Antes de detalhar os principais conceitos por tr√°s Necessito de velocidade, A pr√≥xima reinicializa√ß√£o da s√©rie de pneus da Electronic Arts, a Ghost Games, o produtor executivo Marcus Nilsson descreveu o que ele e sua equipe consideram o m√°ximo Necessito de velocidade experi√™ncia: ‚ÄúIndo ridiculamente r√°pido‚Ķ 150 milhas por hora‚Ķ para um canto, com um carro altamente modificado, com seus amigos e perseguido por policiais‚ÄĚ.

Esse “momento perfeito”, como Nilsson passou a cham√°-lo, n√£o ser√° uma pe√ßa √©pica de final de jogo que os jogadores experimentam antes dos cr√©ditos rolarem, mas um em uma s√©rie ininterrupta de momentos do pedal ao metal que definem o jogo. jogo do in√≠cio ao fim. Essa adrenalina vertiginosa vem como cortesia do que Nilsson apelidou de “Cinco maneiras de jogar”, uma funda√ß√£o baseada em hist√≥rias que exibe “inova√ß√£o maci√ßa em todo o jogo”.

Este quinteto de pilares principais – velocidade, estilo, equipe, constru√ß√£o e fora da lei – abranger√° disciplinas separadas e dedicadas que tamb√©m se cruzam sem problemas. Os jogadores podem se concentrar em uma √ļnica √°rea para se tornar um √≠cone em um desses t√≥picos narrativos, ou se concentrar nos cinco para se tornar o melhor corredor de rua. De acordo com Nilsson, os componentes de velocidade e de fora da lei t√™m a ver com dirigir com a cal√ßa e a emo√ß√£o da persegui√ß√£o, respectivamente … enquanto o estilo √© definido por sua auto-express√£o espec√≠fica ao volante. A tripula√ß√£o, √© claro, envolve jogar com velocistas da mesma opini√£o on-line, e construir √© sobre levar seu carro √† perfei√ß√£o.

Cada uma dessas √°reas paralelas (que os jogadores podem enfrentar em qualquer ordem e saltar a qualquer momento) ser√° ancorada por uma hist√≥ria estrelada por uma celebridade da cultura automobil√≠stica do mundo real. Nilsson n√£o compartilhou detalhes sobre quem, mas revelou que o jogo seria fortemente focado na “aut√™ntica cultura de carros urbanos”. Desdobrando-se na fict√≠cia Ba√≠a de Ventura, o t√≠tulo acontecer√° do anoitecer at√© o amanhecer e contar√° com muitas corridas noturnas. Nilsson tamb√©m prometeu um mundo aberto intensamente detalhado, que √© o dobro do tamanho apresentado em 2013 Need for Speed: Rivais. Dentro deste vasto mundo, os jogadores descobrir√£o ambientes variados, repletos de oportunidades igualmente diversas para destruir o asfalto.

Nilsson creditou o poder dos consoles de gera√ß√£o atual – especificamente a combina√ß√£o de valor de produ√ß√£o da tecnologia de renderiza√ß√£o baseada fisicamente e o pr√≥prio mecanismo Frostbite da EA – por conseguir atingir os ambiciosos benchmarks de sua equipe para o jogo. Ele tamb√©m admitiu que dar um ano de folga √† s√©rie permitiu que a Ghost Games entendesse muito melhor do que a tecnologia de nova gera√ß√£o √© capaz. Enquanto Rivais repleto de conte√ļdo e col√≠rio para os olhos, foi desenvolvido para os consoles de √ļltima gera√ß√£o e atual, onde os pr√≥ximos Necessito de velocidade est√° colocando todos os seus pol√≠gonos na cesta de nova gera√ß√£o.

Embora n√£o tiv√©ssemos as m√£os no jogo, o pouco de filmagens impressionantes em que fomos tratados facilmente nos venderam Necessito de velocidadeA nova vers√£o da franquia de longa data. Ainda temos muito a aprender sobre a √ļltima volta da s√©rie, mas com base em nossa primeira espiada, mal podemos esperar para apertar o cinto e quebrar o limite de velocidade Quando corridas para o Xbox One neste outono.

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