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Narradores do Xbox One: Telltale sobre Batman: O Inimigo Interior

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É difícil igualar o escopo narrativo e a experiência imersiva que um jogo orientado à história tem sobre outros meios de contar histórias, permitindo que os jogadores não apenas entrem no mundo de uma história bem trabalhada, mas experimentem em primeira mão. Esses tipos de jogos podem capacitar alguém com uma nova perspectiva ou deixar-nos viver uma vida dupla como super-herói. Os jogos dirigidos por narrativas nos permitem tornar alguém que não somos, o que talvez seja a maior razão pela qual desfrutamos dessas experiências. Agora, com o poder do Xbox One X, os criadores podem nos aproximar ainda mais de sua visão. Com a série Xbox One Storytellers, conversaremos com alguns dos maiores criadores do setor para falar sobre a força da narrativa nos jogos, suas inspirações e como eles vêem o gênero crescer nos próximos anos. Hoje, falaremos com o diretor de design narrativo da Telltale, Ryan Kaufman.

Existe um segredo para elaborar uma narrativa convincente para um jogador?

Sim, e está encontrando uma história verdadeiramente jogável. Com Batman – A Série Telltale Nas temporadas 1 e 2, tivemos um desafio. Bruce Wayne e Batman são personagens conhecidos e familiares, com regras bastante rígidas em relação a seu comportamento e moralidade. Então, se tudo já está gravado em pedra, como permitimos que os jogadores participem dessas histórias e conduzam essa narrativa?

A resposta é: encontre as partes reproduzíveis da história. Acontece que relacionamentos complicados com arqui-inimigos são um terreno bastante fértil para os jogadores se envolverem com os mitos do Batman. Você pode alterar esses relacionamentos de maneira bastante drástica. A DC foi uma parceira excelente e solidária, pois nos deixou desviar do cânon para obter uma história surpreendente, repleta de agências de jogadores. E o frappe ocasional.

Você acha que as experiências single-player criam um melhor senso de imersão do que as experiências multiplayer?

As experiências para um jogador permitem que você mergulhe profundamente no personagem que está jogando. Seja Bruce Wayne ou Bigby, até você caminhar uma milha no lugar desse personagem, você não sabe como é realmente. Muitos jogadores adoram a emoção visceral da ação, mas eles se contorcem quando se trata de fazer escolhas difíceis em uma história da Telltale. E é aí que eu realmente sinto que você se conecta com o personagem. É quando você entende o que eles realmente enfrentam, quando se trata de moralidade e misericórdia.

Coisas como missões de ramificação e múltiplos finais únicos mudaram o desenvolvimento de jogos para um jogador?

Sim e não. De certa forma, é isso que sempre fizemos na Telltale. Nós nos esforçamos para ter ramos interessantes e consequentes. Com Batman: O Inimigo Interior em particular, assumimos um compromisso inicial de realmente fazer isso. Os ramos do Coringa no episódio 5 são duas histórias separadas e completamente diferentes, como convém ao seu arco de personagem muito dramático.

Existem gêneros que você acha que a história não importa, ou aqueles que você acha que cabem no objetivo de contar uma história melhor do que outros?

A história está em toda parte. Está ao nosso redor. Não acho que nenhum gênero em particular seja adequado à história – ou não. Você só precisa de uma perspectiva … uma entrada. Fiquei totalmente encantado com a história de Pesca ridícula! Não sabia que um jogo maluco para celular, onde você usava motosserras para pescar, tivesse uma história tão sublime e emocionante.

E, enquanto assistia aos Jogos Olímpicos de Inverno e ouvia os comentaristas, lembro-me novamente de quanto da competição é, de fato, história. Como seres humanos, ansiamos por história. É por isso que os jogos narrativos sempre terão um lugar na prateleira … er, supondo que ainda haja prateleiras depois que tudo ficar digital.

Que tipo de benefícios os consoles e PCs mais poderosos oferecem aos contadores de histórias para um jogador?

O óbvio seria falar sobre gráficos de ponta e realismo, efeitos visuais incríveis, etc. E sim, é tudo verdade. Mas honestamente, para mim, é sobre imersão. Quando jogo meu console, geralmente é tarde da noite, as luzes se apagam, a casa fica quieta e posso me concentrar totalmente no jogo. Esse foco permite que você seja transportado, excluído o mundo. Eu amo jogos para celular, mas os experimente de uma maneira distraída. Eles competem com um milhão de outras tragadas em minha atenção. Jogar no console é muito mais mágico, de alguma forma.

Como os jogos narrativos para um jogador mudaram mais nos últimos 10 anos?

Sofisticação na história, diálogo e direção se tornou mais prevalente – e até exigida! Os momentos interativos são examinados mais. Os jogadores têm uma barra de expectativa mais alta. Eles desenvolveram um apetite por histórias cinzentas e moralmente ambíguas que as desafiam como pessoas. 10 a 15 anos atrás, você viu muito mais foco em personagens heróicos. Agora vemos pessoas abraçando a complexidade. Você tem momentos em que Bruce Wayne está legitimamente tentando ajudar o Coringa a entender a vida e o amor. Isso é louco!

Como você vê os jogos single-player evoluindo nos próximos 10 anos?

Eu acho que duas inovações técnicas estão definidas para expandir os tipos de jogos narrativos para um jogador que veremos. Primeiro, você tem tecnologias como VR e AR começando a surgir e chegar às mãos de jogadores casuais. Como o fenômeno da Pokemon Go se tornar uma experiência baseada em histórias? Isso depende da próxima geração de escritores e designers, mas claramente existe uma paixão entre o público por novas tecnologias imersivas e surpreendentes.

Segundo, acho que veremos mais histórias geradas proceduralmente, via atores da IA. Havia uma pergunta anterior sobre a narrativa ramificada. Ok, então, imagine um jogo em que o diálogo e o comportamento do Coringa sejam governados por um ator de IA. Tempo e orçamento não serão considerados, porque seu AI Joker pode responder instantaneamente como um ator de improviso para o que o jogador está fazendo e outros personagens, por sua vez, se reorganizam para apoiar essa faixa. Todo o jogo é construído sobre o princípio da flexibilidade e ramificação.

Eu também acho que os jogos single-player evoluirão para atingir um público muito maior. As mulheres, em geral, são mal atendidas pelos videogames, então esse é um lugar para se expandir e evoluir. Eu acho que a preponderância de histórias tipicamente de “heróis masculinos” realmente não abordou um público muito maior que quer heróis diferentes, histórias diferentes, mais reflexivas de suas experiências e interesses.

Você também vê jogos de narrativa para celular, como Episode e Choices, que são perfeitamente adequados ao seu meio: entrega de histórias em movimento. É uma inovação interessante que vale a pena explorar. E, pessoalmente, acho que os chamados “sims de namoro” estão prontos para explodir e se tornar um gênero muito mais popular. O romance é uma forma incrivelmente poderosa de contar histórias.

E a Telltale, acredito, continuará a evoluir as técnicas da narrativa interativa e a alcançar novos públicos. Há uma verdadeira paixão neste estúdio por história e personagem, e todos estão prontos para adotar novas jogabilidades e novas tecnologias. Os próximos 10 anos serão fascinantes.

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