Narcose está disponível quarta-feira para Xbox One

Quentin aqui, membro fundador do Código de Honra, diretor de jogos em Narcosee, acima de tudo, jogador. Narcose lançado no PC e Mac há cerca de um mês, mas agora que está chegando ao mercado Xbox na quarta-feira, podemos finalmente dizer “Narcose foi enviado! “

Este tem sido um longo prazo. Narcose realmente começou em 2011, quando éramos apenas estudantes de videogame. Benjamin (Narcoseartista principal) e eu queria criar um jogo nas profundezas do oceano. Nosso projeto anterior, Micélio, foi um jogo de estratégia em tempo real no qual você controla uma colônia de cogumelos. Depois de enfrentar o sombrio bosque, acho que queríamos fazer a segunda rodada no sombrio submarino. Profundezas insondáveis ​​e criaturas pelágicas eram o fundamento. Agora, a pergunta era: o que o jogador faria nesse cenário?

Naquele verão, o jogo que estávamos jogando mais foi Terraria. Ah, cavando nas profundezas do inferno, depois cavando um pouco mais para encontrar os limites do universo – que experiência existencial! Nosso primeiro arremesso, então, foi um jogo de exploração e construção ambientado em um planeta gerado aleatoriamente coberto de oceano. Pensar Céu de ninguém encontra Subnautica, apenas antes de qualquer um ter sido anunciado. A ideia foi empolgante, mas, de alguma forma, achamos que não era suficiente … Então, de repente, tudo fez sentido: perder o submarino, lançar o sistema de construção, colocar os jogadores sozinhos no chão oceânico e fazê-los molhar as calças já molhadas.

De repente, a idéia de um jogo de terror de sobrevivência subaquática fez muito sentido. O projeto foi empolgante, e montar uma equipe de estudantes foi fácil. Após seis meses de trabalho duro, e em nosso último dia de mestrado, a demonstração que exibimos foi recebida com uma calorosa recepção. Agora, com alguns membros da equipe, estávamos pensando em quão legal Narcose seria como um jogo real e totalmente desenvolvido. Também estávamos pensando que não seria tão difícil: trabalhar noites e fins de semana por talvez um ano seria suficiente.

Oh garoto, estávamos errados. Trabalhamos noites e fins de semana por dois anos, até que finalmente nos convencemos a deixar nossos empregos diários … E depois continuamos trabalhando por mais dois anos. Ao longo do caminho, a realidade virtual se tornou “uma coisa” SOMA foi anunciado – e depois lançado – e o mecanismo de jogo que estávamos usando, o Unity passou da v3 para a v4 … e depois para a v5.

Mas de alguma forma, finalmente conseguimos. Nós queimamos tanto tempo, células cerebrais, suor e talvez algumas lágrimas também neste projeto – e muitas risadas também, não se preocupe – que agora parece inconcebível. Foi tudo apenas um sonho? Para onde foi o tempo? Eu não sei, nós estávamos apenas … fazendo isso. E isso não é apenas a história de Narcose, é a história da maioria dos jogos. Talvez tudo.

Criar videogames leva tempo, esforço e um profundo amor pelo meio – mais do que você imagina, talvez até mais do que eu imagino. Portanto, sempre que tiver a oportunidade de informar a um criador de jogos – ou a qualquer criador – que você gostou do seu trabalho, não perca.

Narcose está disponível quarta-feira para o Xbox One, esperamos que você goste!

Artigos Relacionados

Back to top button