Não há problema em jogar um jogo japonês

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Como protetor, você sabe que precisa instalar cristais Grathnode em sua Reyvateil para aumentar suas proezas de combate. Para sua decepção, sua Reyvateil está emocionalmente fechada e depois de mergulhar em sua cosmosfera para ganhar sua confiança e aprender a se comunicar melhor com ela, ela finalmente permitiu que você instale um cristal Grathnode dentro dela. “Não coloque muito rápido”, ela sussurra para você: “É a minha primeira vez.” Então você insere o cristal suavemente nas costas dela, esperando não causar mais trauma do que o que ela já experimentou. Enquanto ela estremece de desconforto, ela olha para você e sorri. Você se sente aliviado, já que a desconfiança dela em relação aos humanos se devia ao fato de seu protetor anterior ter agredido ela fisicamente, e você queria mostrar a ela que não queria que ela tivesse má vontade. Talvez você possa, se cuidar dela, ajudá-la a se recuperar de anos de abuso.

Quando se trata de subculturas marginalizadas, poucas são vistas de maneira tão negativa quanto os jogadores de vídeo. Embora muitos dos estereótipos negativos impostos aos jogadores possam ser provados falsos, se alguém dedicar algum tempo para explorar o hobby, há um grupo ainda mais profundo no passatempo que não teve o mesmo nível de respeito. Uma subcultura desaprovada na cultura já vista negativamente dos videogames que é ridicularizada até por outros jogadores. Um grupo de pessoas frequentemente repreendeu e destacou nos fóruns do hobby até o ponto em que muitos, inclusive eu, tiveram que esconder nossa lealdade a essa área desrespeitada da cultura de jogos, por medo do que nossa devoção a ele fará à nossa posição dentro da comunidade. grupo de pares em geral. Este grupo é fã de jogos japoneses.

Para ser claro, não estou falando de jogos tradicionais japoneses, como Super Mario Brothers ou Metal Gear Solid. Os jogos de que falo estão enraizados na parte mais profunda da cultura japonesa e estão o mais longe possível do mainstream. Jogos como Hyperdimension Neptunia, Senran Kagura, a Atelier Series, Mugen Souls, Disgaeae Esgrimista Fada F. Jogos que costumam estrelar personagens jovens e com voz alta em ambientes coloridos, fazendo piadas obscuras enquanto a música melódica canta ao fundo. Esses títulos são o oposto polar dos atiradores de fogo e chumbo que dominam o mercado e, por esse motivo, costumam ser vistos como infantis.

Para muitos, esses tipos de videogames japoneses são vistos como pueris, pouco sofisticados e exploradores. Muitos criticam Neptuniajovens do sexo feminino de seios grandes lideram ou chamam a atenção para o diálogo insinuado de Disgaeaou escreva artigos de sucesso em sites de jogos sobre a natureza exploradora do Senran Kagurprotagonistas com pouca roupa. Embora eu admita que muitos desses jogos japoneses tendem a ser um pouco exagerados em seu design artístico, as razões pelas quais os jogamos não têm nada a ver com um desejo de excitação ou uma tendência à perversão. Em vez disso, nós os interpretamos para fugir do mundo violento, monótono e destrutivo que vemos retratado no resto do hobby.

Eu gosto de um bom jogo de aréola ou Chamada do dever tanto quanto qualquer outra pessoa, menos para mim isso é apenas uma parte muito pequena da minha experiência de jogo. Passo a maior parte do tempo tentando escapar da realidade, e não reviver o noticiário noturno no meu Playstation. Quando quero relaxar e deixar para trás a escuridão da realidade, procuro os mundos coloridos e positivos que encontro nos jogos japoneses, a maioria dos quais celebra a vida em vez de encontrar maneiras de destruí-la.

Hyperdimension Neptunia, um jogo de roleplay japonês que antropomorfiza os consoles de jogos em meninas jovens, é frequentemente usado como exemplo quando as pessoas tentam provar que os jogos japoneses são lixo imaturo. A insinuação pesada, as mulheres jovens com pouca roupa e o design de arte exagerado têm sido um pára-raios para a caça às bruxas nos jogos ultimamente, e as pessoas que criticam esses jogos não percebem que não é por isso que são jogadas. . Claro, as garotas bonitas são divertidas de ver e agradam aos olhos de ambos os gêneros de jogadores, mas isso é apenas uma parte muito pequena da experiência. Com Neptunia, muito do fascínio vem das interações adoráveis ​​entre os personagens e de como eles navegam em seu mundo altamente estilizado e cartoony. Onde alguém vê a Compa de seios grandes envolvendo uma Neptunia seminua em bandagens depois que ela se machuca e pensa que é pervertida, os fãs do jogo veem um momento engraçado e fofo que agrada os dois personagens ao jogador. Não conheço ninguém que use a cena como uma ajuda para excitar, como alguns parecem sugerir, mas isso não impede que essa mentira seja divulgada on-line pelos detratores do gênero.

Existem outros exemplos famosos de suposta devassidão de jogos japoneses, como a infame piada de “pênis de cavalo” em Disgaea e o ato de “inserir” cristais nas mulheres do seu partido para ajudá-las a ganhar novos poderes Ar Tonelico. Tudo pode ser facilmente escrito em uma peça de sucesso e apontado como bruto e sexista. Pelo menos, podem ser se você se recusar a conversar com quem os interpreta e descobrir o que pensamos disso. Se você o fizesse, descobriria isso para nós, essas são pequenas piadas engraçadas destinadas a fazer você rir, e não a despertar. No entanto, os estrangeiros freqüentemente interpretam mal o contexto dessas cenas e condenam o jogo inteiro por sua inclusão.

Para os fãs de jogos japoneses, tudo se resume a rir e curtir um mundo positivo e colorido. Levar a Atelier série, por exemplo. Aqui você tem uma história em torno de uma jovem diferente em cada jogo que se levanta da pobreza ou conflito e se torna um alquimista poderoso. Geralmente, a protagonista também encontra amor, encontrando um homem em quem ela lentamente começa a confiar cada vez mais à medida que o jogo avança. Sim, há uma boa quantidade de sugestões em alguns deles, mas isso não muda o fato de que as histórias sempre giram em torno de amor e poder. Ainda a Atelier os jogos tiveram seus leads femininos muito fofos censurados na arte da caixa de capa na América por razões não reveladas. Não há nudez, cena de sexo e nada além de exemplos puramente inocentes de amor adolescente, mas os fãs da série se sentem envergonhados por gostar deles. Outros jogadores costumam se referir àqueles que os apreciam como “malucos” ou “fadas” ou coisa pior, mas eles sentem que é perfeitamente bom espancar alguns milhares de pessoas em um jogo de tiro como Chamada do dever.

O que nos leva a entender por que os jogos japoneses são tão marcadamente diferentes dos jogos americanos. Nos Estados Unidos, a violência é vista como aceitável, mas qualquer coisa até remotamente sexual é desaprovada. No Japão, isso é invertido, e é o sexo que é visto como aceitável e a violência que é desaprovada. Na cultura japonesa, a juventude e a vitalidade são valorizadas acima de tudo, de modo que a mídia costuma contar suas histórias através dos olhos de jovens personagens. Com esse foco na juventude e na sexualidade, é fácil perceber por que tantas pessoas pensam que os jogos japoneses estão doentes e quem gosta deles é desviado. É falso, mas ainda assim fácil de entender. Para os devotos do subgênero do jogo japonês, a vivacidade, a abertura e as histórias engraçadas são o que nos atrai e nos mantém voltando. Numa época em que a morte é celebrada em nossa cultura e a verdadeira beleza da vida e do amor é ignorada, muitas pessoas muito exaustos estão se voltando para o mundo colorido e agradável dos jogos japoneses para acalmá-los. Chamar esses fãs de desviantes sexuais, capangas pervertidos ou fadas não é justo … e mais do que isso, é totalmente errado.

Muitos desses jogos até abordam questões que os jogos americanos recusam. Olhe para o quarto Persona jogo para o Playstation, onde a identidade sexual é explorada de uma maneira muito madura. Não apenas vemos uma jovem sexualmente ambígua que escolhe viver como homem para ganhar mais respeito, mas também vemos um personagem masculino que é secretamente homossexual e luta para escondê-lo através de uma atitude excessivamente masculina. Embora o primeiro não seja abordado muito no jogo principal, o último é examinado lentamente ao longo de todo o curso da história. Kanji, o homem em questão, tem sua fachada masculina lentamente arrancada até ser forçado a finalmente ficar cara a cara com quem ele é. Mostre-me um jogo ocidental que faz o mesmo.

Há outros casos em que tópicos delicados são tratados por esses jogos, como Saga do Diabo Digital lidar com Deus e o conceito de pecado, Contos de Vesperia abordar as repercussões negativas do combate à violência e violência, e Lunar explorando a idéia de que o amor supera todas as outras coisas. Embora eles possam vir embalados com uma quantidade razoável de insinuações e uma jovem ou duas jovens animadas, o tema geral de muitos desses jogos é de positividade e alegria. Embora alguns possam abordar questões delicadas, todos fazem isso sem serem os banquetes sombrios e sombrios e cheios de violência que muitos jogos ocidentais se tornaram agora.

Meu único desejo é que, antes que as pessoas escrevam peças importantes nesses jogos, ou critiquem aqueles que os apreciam, joguem primeiro algumas e aprendam por que são mais do que simples fantasia de “excitação”. Na verdade, eles são uma fuga para os jogadores cansados ​​da escuridão que a realidade nos sufoca. Jogos japoneses são a nossa fuga.

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