N-Space revela mais sobre as novas masmorras & amp; Jogo de vídeo dos dragões, espada …

Notícias da semana passada que Lendas da Costa da Espada estava em desenvolvimento veio um mês após o novo Portão de Baldur anúncio, o que significa que é um bom momento para ser um Masmorras e Dragões ventilador. Lançar Pilares da Eternidadelançamento de março no mix e você pode ver facilmente o porquê.

As notícias ficam ainda melhores hoje, com uma entrevista para desenvolvedores que perguntou ao CEO da n-Space Dan O’Leary algumas perguntas sobre o desenvolvimento de Lendas da Costa da Espada. De particular interesse foram as declarações não tão sutis de Dan sobre o pedigree de sua equipe; É isso que me faz acreditar que eles farão algo verdadeiramente especial com esta licença.

Conte-nos mais sobre o talento que você trouxe para este novo projeto de RPG. Quem você contratou e por quê?

Contratei Dan Tudge pela primeira vez como presidente há mais de dois anos. Dan era o diretor de Dragon Age: Origins, mas nossos caminhos haviam se cruzado antes disso quando ele dirigia seu próprio estúdio de desenvolvimento e nós dois estávamos trabalhando para a Nintendo. Contratei Dan para encher os sapatos deixados vazios em 2008 e ajudar a dinamizar a empresa. Naquele momento, conversávamos sobre esse projeto, que se encaixava perfeitamente em sua experiência e paixão.

Por sua vez, Dan trouxe Ross Gardner e Jay Turner, ambos veterinários da BioWare e membros anteriores da equipe DA: O. Ross entrou como diretor técnico do projeto, aproveitando mais de 13 anos de experiência na BioWare no Baldur’s Gate 1 e 2, Neverwinter Nights e The Old Republic, entre outros.

Jay é o diretor narrativo de Sword Coast Legends. Na BioWare, ele escreveu para vários títulos, incluindo Dragon Age: Origins, Jade Empire e Mass Effect, antes de se mudar para a EA, onde escreveu para Dead Space 3, entre outros. Juntamente com a equipe comprovada de desenvolvedores veteranos da n-Space, é uma combinação formidável.

Com o novo talento adicionando sua experiência em RPG, como essa equipe ajudará a atrair fãs dos jogos anteriores de Forgotten Realms?

Quando digo que Jon Irenicus do Baldur’s Gate II foi baseado no personagem de D&D promovido pelo diretor técnico do Sword Coast Legends… ou que o diretor de Dragon Age: Origins está liderando o time… Essas coisas emprestam um certo grau de instante credibilidade para a equipe e nosso jogo.Mas esse tipo de coisa é suficiente para chamar sua atenção. O que realmente importa é o que os fãs veem quando olham para o que estamos fazendo ou ouvem sobre isso de seus amigos. O cuidado de trazer o espírito de Dungeons & Dragons e as sensibilidades de RPG da velha escola para o PC de uma maneira que permita que eles brinquem com seus amigos e criem uma história com o Mestre … que atrairá os fãs.

De que outra forma você garantirá que o Sword Coast Legends esteja frente a frente com outros jogos ambientados no universo de Forgotten Realms?

Na n-Space, somos todos fãs apaixonados quando se trata de D&D e Forgotten Realms, e essa paixão leva a um profundo entendimento da marca. A equipe está empenhada em recriar autenticamente o cenário Forgotten Realms, seus personagens e histórias, mitos e lendas para oferecer um jogo que se destaca em uma longa linha de títulos clássicos de D&D.Como muitos da equipe, Sword Coast Legends é um jogo que eu sonhei desde que fui apresentado ao D&D. Ainda me lembro vividamente do momento em que aprendi que os esqueletos sofrem mais danos com armas contundentes do que com arestas. Essa experiência na sexta série emoldurou toda a minha compreensão dos jogos como sistemas de regras e deu início a uma vida inteira de jogos e criação. Este projeto me completa, quase 30 anos depois. Eu falo para toda a equipe aqui no n-Space quando digo que nosso objetivo para o Sword Coast Legends é fornecer aos jogadores lembranças ao longo da vida de experiências divertidas.

Lendas da Costa da Espada, uma colaboração conjunta entre o n-Space e o Digital Extremes, chegará algum tempo este ano se tudo correr bem.

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