Mortal Kombat 11 usa Unreal Engine 3 personalizado, versão móvel …

Parece que tem havido uma confusão ultimamente sobre qual motor o último jogo de Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, usa. Embora soubéssemos que o jogo era baseado em uma versão personalizada do Unreal Engine 3, algumas pessoas pensaram que o jogo estaria usando o Unreal Engine 4. Como tal, o líder de programação da NetherRealm Studios Jon Greenberg lançou alguma luz sobre o que exatamente está acontecendo aqui.
Como Greenberg afirmou, a versão atual do Mortal Kombat 11 usa o Unreal Engine 3 personalizado da NetherRealm, que parece ser – como praticamente todos os mecanismos personalizados – radicalmente diferente do que a Epic Games está atualmente oferecendo.
Para quem quer que esteja sempre mudando a página da Wikipedia de Mortal Kombat 11 para reivindicar o jogo, usa o UE4 … enquanto eu aprecio a intenção e consideramos isso um elogio, o MK11 é construído na versão UE3 personalizada do NRS. E sim, nossa versão do UE3 é radicalmente diferente da Epic neste momento.
– Jon Greenberg (@Jontology) 5 de março de 2019
Por outro lado, a versão móvel do Mortal Kombat 11 estará de fato usando o Unreal Engine 4.
Sim. O celular está usando o UE4, e as imagens foram misturadas. Estamos todos no mesmo prédio e, em alguns casos, algumas pessoas acabam trabalhando nos dois.
– Jon Greenberg (@Jontology) 5 de março de 2019
Greenberg também explicou por que a NetherRealm decidiu usar seu mecanismo personalizado em vez de adotar o Unreal Engine 4 mais recente para este último jogo de Mortal Kombat nas plataformas de geração atual.
A resposta real é longa e bastante complicada. A versão curta: evoluindo nosso mecanismo, vamos começar a trabalhar no jogo no dia em que o IJ2 foi concluído, em vez de fazer a equipe esperar enquanto reconstruímos tudo (anos e anos de material, muitos dos quais precisaríamos) no UE4.
– Jon Greenberg (@Jontology) 6 de março de 2019