Morgan McGuire da NVIDIA: “Primeiro jogo triplo-A a exigir um traçado de raio …

Morgan McGuire da NVIDIA: “Primeiro jogo triplo-A a exigir um traçado de raio ...

Embora o traçado de raios em tempo real seja uma tecnologia que a NVIDIA está tentando desenvolver atualmente, parece que o primeiro jogo triplo-A que exigirá uma placa de vídeo Ray Tracing não será lançado tão cedo. De acordo com o Morgan McGuire da NVIDIA, o primeiro jogo triplo A que não será executado em GPUs que não sejam de Ray Tracing será lançado em 2023 (daqui a quatro anos).

https://twitter.com/CasualEffects/status/1155567500861440000

Até então, Morgan McGuire afirma que a maioria dos jogos usará um método de rastreamento de raio / rasterização para seus visuais. Esse método é usado na maioria dos jogos de geração atual que se beneficiam do RTX, como Control, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider e todos os próximos jogos triplos A, como Watch_Dogs Legion, Cyberpunk 2077 e Doom Eternal.

Em 2024, McGuire acredita que um sistema de rastreamento / rasterização de raios verdadeiramente híbrido será implementado nos videogames. Esta solução híbrida oferecerá sombras de luz na área, oclusão ambiental, reflexões brilhantes, raios para estruturas de dados, áudio rastreado por raios, colisões perfeitas de partículas e visibilidade perfeita da IA.

McGuire prevê que esta solução híbrida será usada até 2034, pois os desenvolvedores de jogos poderão migrar para uma solução / sistema verdadeiramente de rastreamento de caminho. Isso significa que, se tudo correr de acordo com as previsões de McGuire, teremos o caminho completo para rastrear jogos triple A em 2035.

Será realmente interessante ver se conseguiremos um jogo triplo A que exigirá uma GPU de rastreamento de raios em 2023. Afinal, os próximos consoles Playstation e Xbox estarão lançados até então e já sabemos que os dois suporta efeitos de rastreamento de raio acelerados por hardware!

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