Moons of Madness E3 2019 Pré-visualização prática

Moons of Madness E3 2019 Pré-visualização prática

Tivemos a chance de jogar o promissor thriller psicológico da Rock Pocket Games e da Funcom, Luas da Loucura, na E3 deste ano.

O jogo √© uma experi√™ncia de horror c√≥smico em primeira pessoa, baseada em hist√≥rias, onde voc√™ tem que resolver o mist√©rio de uma nova col√īnia constru√≠da em Marte – e por que a maioria da tripula√ß√£o desapareceu.

Leia nossa prévia prática completa abaixo:

Opini√£o de Tyler Valle:
De todas as formas que o horror pode tomar forma, não há nada mais assustador para mim do que o Horror Cósmico.

O estilo de pessimismo sombrio de Lovecraft em um universo vasto e indiferente abre muitas portas e cada uma delas pode levar consigo um monstro que está pronto para levá-lo à beira da loucura.

√Č por isso que estou t√£o curioso sobre o novo t√≠tulo do Rock Pocket Game, Moons of Madness, pois parece ser um jogo n√£o apenas usando o g√™nero de horror c√≥smico, mas abra√ßando-o completamente e tratando o conceito com o respeito que merece.

Existem muito poucos jogos de terror por a√≠ que s√£o o que eu chamaria de “assustadores”, mas pelo pouco que eu joguei de Moons of Madness, os desenvolvedores, mesmo durante as partes mais mundanas da minha demo, conseguiram me manter constantemente a borda do meu assento.

Eu acho que um dos aspectos do jogo que é tão bom é que rapidamente me foi provado que não é um jogo de ação. Você não está correndo com um lançador de foguetes explodindo monstros como um Doomguy Lovecraftiano.

Em vez disso, o jogo faz exatamente o que deveria: você é fraco e, para superar essa fraqueza, precisa manter o juízo e levar o tempo que for necessário. Você precisa jogar pelo seguro, evitar inimigos ao encontrá-los e orar para que você saia dali vivo.

Os momentos de abertura da demo n√£o perderam tempo, fazendo-me sentir desconfort√°vel quando acordei com algum tipo de sono s√≥ para ver que a Esta√ß√£o de Marte em que o jogo acontece caiu em ru√≠nas. √Č como se meses tivessem passado sem ningu√©m por perto.

O poder mal funciona e os sons das sirenes de emergência ainda enchem o ar. O tom é definido rapidamente quando entro em um corredor escuro e do lado de fora da minha visão está a sombra de uma mulher.

Fui quase imediatamente absorvido pela atmosfera assustadora, apesar de nem sequer jogar o jogo no melhor ambiente para um jogo de terror, uma prova da qualidade do jogo que o Rock Pocket est√° buscando.

De repente, tão rapidamente quanto a história começou, eu acordei no meu quarto, mas desta vez tudo estava normal. Eu estava no mesmo lugar, mas era como se fosse apenas um pesadelo. Em vez de tentar evitar monstros, fui para a sala de descanso e peguei uma xícara de café.

Fiz alguns exercícios e tentei colocar algumas das peças defeituosas da estação novamente online com a ajuda do meu amigo pelo rádio. Apesar do fato de o clima ter mudado tão dramaticamente, eu não conseguia abalar o desconforto que permeava a estação.

Coisas t√£o pequenas quanto um pequeno post-it que estava na cafeteira que fazia alus√£o a uma ‚Äúbruxa‚ÄĚ que as pessoas alegavam ver pela esta√ß√£o √† noite me lembraram que eu n√£o estava aqui apenas para me divertir.

As coisas nesta esta√ß√£o estavam prestes a enlouquecer, mas, infelizmente, eu n√£o teria tempo para experiment√°-lo durante a minha visualiza√ß√£o. Espero aprender mais sobre Moons of Madness (e talvez at√© fazer algumas transmiss√Ķes do jogo) quando for lan√ßado no Halloween este ano.

Opini√£o de Brandon Orselli:
De certa forma, eu expliquei o começo e instalei momentos de Luas da Loucura devido a um erro em que fiquei preso e incapaz de interagir com qualquer coisa ou progredir ainda mais. O desenvolvedor recarregou o jogo no próximo ponto de verificação, que ironicamente acontece logo após Tyler parar.

A pr√©-visualiza√ß√£o rapidamente chegou √†s partes assustadoras e √ļmidas da esta√ß√£o, onde voc√™ tinha que encontrar o caminho atrav√©s da escurid√£o e dos corredores claustrof√≥bicos. O design do som √© excelente e, com um conjunto de fones de ouvido sofisticados, voc√™ obt√©m uma experi√™ncia estranha.

Quando comecei a rastejar por alguns t√ļneis bastante escuros, parecia que eu estava realmente sozinho e muito ferrado em termos de sobreviv√™ncia. Embora o objetivo fosse abrir caminhos para encontrar o restante de sua equipe, coisas sobrenaturais pareciam avis√°-lo a cada passo do caminho.

A certa altura, quando virei uma esquina em um t√ļnel em particular, uma grande criatura saltou atr√°s de mim e aparentemente pulou sobre mim, escapando de vista antes que eu pudesse virar r√°pido o suficiente. O design de som aqui foi particularmente fant√°stico e realmente parecia algo me perseguindo.

Depois de explorar um pouco através de alguns corredores de aparência bastante grosseira e tal, me vi em uma estufa um pouco em ruínas. O objetivo era encontrar uma ferramenta para consertar o problema, e com o tempo na minha demonstração chegando ao fim, eu não conseguia consertar as máquinas a tempo, mas discordo.

Luas da Loucura √© um thriller psicol√≥gico muito promissor em um dos meus cen√°rios favoritos – uma col√īnia marciana. Estou muito curioso sobre o que a Rock Pocket Games e a Funcom reservam para a experi√™ncia completa, e definitivamente vou dar uma olhada quando for lan√ßado em outubro!

Luas da Loucura será lançado durante a temporada de Halloween de 2019, para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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