Moons of Madness E3 2019 Pré-visualização prática

Moons of Madness E3 2019 Pré-visualização prática

Tivemos a chance de jogar o promissor thriller psicológico da Rock Pocket Games e da Funcom, Luas da Loucura, na E3 deste ano.

O jogo é uma experiência de horror cósmico em primeira pessoa, baseada em histórias, onde você tem que resolver o mistério de uma nova colônia construída em Marte – e por que a maioria da tripulação desapareceu.

Leia nossa prévia prática completa abaixo:

Opinião de Tyler Valle:
De todas as formas que o horror pode tomar forma, não há nada mais assustador para mim do que o Horror Cósmico.

O estilo de pessimismo sombrio de Lovecraft em um universo vasto e indiferente abre muitas portas e cada uma delas pode levar consigo um monstro que está pronto para levá-lo à beira da loucura.

É por isso que estou tão curioso sobre o novo título do Rock Pocket Game, Moons of Madness, pois parece ser um jogo não apenas usando o gênero de horror cósmico, mas abraçando-o completamente e tratando o conceito com o respeito que merece.

Existem muito poucos jogos de terror por aí que são o que eu chamaria de “assustadores”, mas pelo pouco que eu joguei de Moons of Madness, os desenvolvedores, mesmo durante as partes mais mundanas da minha demo, conseguiram me manter constantemente a borda do meu assento.

Eu acho que um dos aspectos do jogo que é tão bom é que rapidamente me foi provado que não é um jogo de ação. Você não está correndo com um lançador de foguetes explodindo monstros como um Doomguy Lovecraftiano.

Em vez disso, o jogo faz exatamente o que deveria: você é fraco e, para superar essa fraqueza, precisa manter o juízo e levar o tempo que for necessário. Você precisa jogar pelo seguro, evitar inimigos ao encontrá-los e orar para que você saia dali vivo.

Os momentos de abertura da demo não perderam tempo, fazendo-me sentir desconfortável quando acordei com algum tipo de sono só para ver que a Estação de Marte em que o jogo acontece caiu em ruínas. É como se meses tivessem passado sem ninguém por perto.

O poder mal funciona e os sons das sirenes de emergência ainda enchem o ar. O tom é definido rapidamente quando entro em um corredor escuro e do lado de fora da minha visão está a sombra de uma mulher.

Fui quase imediatamente absorvido pela atmosfera assustadora, apesar de nem sequer jogar o jogo no melhor ambiente para um jogo de terror, uma prova da qualidade do jogo que o Rock Pocket está buscando.

De repente, tão rapidamente quanto a história começou, eu acordei no meu quarto, mas desta vez tudo estava normal. Eu estava no mesmo lugar, mas era como se fosse apenas um pesadelo. Em vez de tentar evitar monstros, fui para a sala de descanso e peguei uma xícara de café.

Fiz alguns exercícios e tentei colocar algumas das peças defeituosas da estação novamente online com a ajuda do meu amigo pelo rádio. Apesar do fato de o clima ter mudado tão dramaticamente, eu não conseguia abalar o desconforto que permeava a estação.

Coisas tão pequenas quanto um pequeno post-it que estava na cafeteira que fazia alusão a uma “bruxa” que as pessoas alegavam ver pela estação à noite me lembraram que eu não estava aqui apenas para me divertir.

As coisas nesta estação estavam prestes a enlouquecer, mas, infelizmente, eu não teria tempo para experimentá-lo durante a minha visualização. Espero aprender mais sobre Moons of Madness (e talvez até fazer algumas transmissões do jogo) quando for lançado no Halloween este ano.

Opinião de Brandon Orselli:
De certa forma, eu expliquei o começo e instalei momentos de Luas da Loucura devido a um erro em que fiquei preso e incapaz de interagir com qualquer coisa ou progredir ainda mais. O desenvolvedor recarregou o jogo no próximo ponto de verificação, que ironicamente acontece logo após Tyler parar.

A pré-visualização rapidamente chegou às partes assustadoras e úmidas da estação, onde você tinha que encontrar o caminho através da escuridão e dos corredores claustrofóbicos. O design do som é excelente e, com um conjunto de fones de ouvido sofisticados, você obtém uma experiência estranha.

Quando comecei a rastejar por alguns túneis bastante escuros, parecia que eu estava realmente sozinho e muito ferrado em termos de sobrevivência. Embora o objetivo fosse abrir caminhos para encontrar o restante de sua equipe, coisas sobrenaturais pareciam avisá-lo a cada passo do caminho.

A certa altura, quando virei uma esquina em um túnel em particular, uma grande criatura saltou atrás de mim e aparentemente pulou sobre mim, escapando de vista antes que eu pudesse virar rápido o suficiente. O design de som aqui foi particularmente fantástico e realmente parecia algo me perseguindo.

Depois de explorar um pouco através de alguns corredores de aparência bastante grosseira e tal, me vi em uma estufa um pouco em ruínas. O objetivo era encontrar uma ferramenta para consertar o problema, e com o tempo na minha demonstração chegando ao fim, eu não conseguia consertar as máquinas a tempo, mas discordo.

Luas da Loucura é um thriller psicológico muito promissor em um dos meus cenários favoritos – uma colônia marciana. Estou muito curioso sobre o que a Rock Pocket Games e a Funcom reservam para a experiência completa, e definitivamente vou dar uma olhada quando for lançado em outubro!

Luas da Loucura será lançado durante a temporada de Halloween de 2019, para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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