Monster Hunter: World Review – Estupenda Caça em HD

Durante seus respeitáveis ​​14 anos de lançamentos, Caçador de monstros sempre foi uma série em que posso mergulhar facilmente centenas de horas. Com sua primeira entrada no PS2, ele viu uma evolução lenta, mas constante, a cada iteração consecutiva. Quando a Capcom anunciou a última parcela da franquia, Monster Hunter: World, Eu mal podia conter minha emoção. Com um lançamento no PS4 e Xbox One com uma versão para PC ainda este ano, foi fácil ver por que as pessoas estavam tão empolgadas. A questão é: o jogo em si corresponde a todas essas expectativas elevadas?

Monster Hunter: World
Empresa: Capcom
Desenvolvedor: Capcom
Plataforma: PlayStation 4 (Revisado), Xbox One
Data de lançamento: 26 de janeiro de 2018
Jogadores: 1-4 jogadores
Preço: $ 59.99

Quando você começa sua aventura e cria seu personagem, você é recebido com um enredo bastante padrão, embora não totalmente chato. Neste mundo, a cada década que passa, um evento conhecido como Elder Crossing faz com que dragões anciões de todo o mundo migrem para um lugar conhecido como Novo Mundo. A Quinta Frota é encarregada de perseguir o dragão mais velho Zorah Magdaros.

Ao viajar para o Novo Mundo, você é rapidamente apresentado ao que está enfrentando no meio do mar. Felizmente, você consegue sobreviver, e sua investigação e caça aos monstros começam.

É aqui que minha primeira reclamação com Monster Hunter World manifesta. Na grande maioria das vezes, você não é capaz de progredir no jogo porque um monstro específico bloqueia o caminho. Fica um pouco tedioso, mesmo que as partes posteriores misturem, mostrando os efeitos ecológicos de suas ações.

O elenco de personagens é principalmente sem graça. A maioria das interações ocorre com seu companheiro de viagem, The Handler. Ele está lá para ajudar a guiar a história, bem como dar dicas e orientações frequentes e frequentemente repetitivas. Embora a história toque nos conceitos de vida e morte, nada realmente se destacou como excepcional para mim, e a maioria das batidas narrativas era bastante previsível. Obviamente, esperar uma história incrível em um jogo MonHun é um pouco tolo, já que a unidade principal sempre foi caçar e progredir para derrubar monstros maiores.

A partitura musical do jogo faz um trabalho fantástico ao definir a cena. Os temas da cidade são pacíficos e relaxantes, oferecendo uma pausa muito necessária em suas aventuras. Embora seja bem-vindo, acho que essas são as faixas mais fracas. As melhores músicas, previsivelmente, surgem durante o combate. A Orquestra de Pontuação da Música de Nashville fez um ótimo trabalho, encontrando um equilíbrio de tensão e heroísmo nas lutas de monstros, melhorando realmente a sensação geral dessas batalhas. Ainda assim, tive um problema em que a música tende a desaparecer um pouco demais no fundo, abafada pelos outros efeitos sonoros em andamento.

Falando em design de som, Monster Hunter World faz um trabalho brilhante imergindo você em seu universo. É maravilhoso sair e ouvir os sons naturais do ambiente de cada área diferente. Com selvas, desertos e até um cânion baseado em coral, cada local possui uma tonelada de sons distintos e sugestões de áudio que ajudam a esclarecer tudo.

Os sons da criatura são fantásticos. Os rugidos dos vários monstros podem ser bastante aterrorizantes e ajudar a instigar uma sensação de pânico no caçador despreparado. No entanto, há um problema que me deparei, que é mais um truque do que qualquer outra coisa. Eu estava usando um arco, e parecia bastante inexpressivo, além do ataque especial. Estranhamente, durante o multiplayer, o som parecia ser significativamente diferente para outro jogador.

Graficamente, o jogo é surpreendente no meu PS4 Pro. Muitas vezes, eu me via para parar em locais importantes apenas para observar todas as paisagens deslumbrantes que me cercavam. Os ambientes vívidos e a vida selvagem que os acompanha são nada menos que inspiradores, e fazem um excelente trabalho pintando a imagem de um ecossistema vivo. Os designs de monstros e personagens também são extremamente bons.

Infelizmente, notei que, depois de criar seu personagem, suas características faciais diminuíram um pouco. É uma queixa menor, já que meu rosto parecia bem durante cenas – para não mencionar a grande maioria das vezes, você está olhando para seus personagens de qualquer maneira. Ainda era estranho ficar ao lado dos NPCs e ter seus rostos parecendo mais detalhados que os meus.

Cada equipamento, seja de armadura ou de armas, parece único e geralmente bem legal. Apesar de alguns aborrecimentos menores e finalmente esquecíveis, Monster Hunter World é muito agradável aos olhos em geral.

Vale a pena notar que, quando eu iniciei o jogo no PS4 Pro, eu pude escolher entre priorizar taxa de quadros, resolução ou gráficos. Independentemente do modo selecionado, o ventilador do sistema aumentou para um volume que eu nunca tinha ouvido antes. Não posso deixar de me perguntar que nível de estresse o jogo está colocando no sistema, pois meu console se tornou um aquecedor de ambiente durante o jogo. É preocupante, e eu me pergunto se o Xbox One sofre do mesmo problema. Eu imagino que a versão para PC, em seu lançamento, irá lidar com isso muito melhor.

Como nas versões anteriores, Monster Hunter World segue o mesmo loop de progressão. Saia e derrote um monstro, pegue materiais para criar itens e repita isso até que você possa lutar contra monstros maiores e mais ruins. Onde este jogo brilha é o envolvimento necessário para derrubar um monstro. Suas marcas são vivas, respirando bestas e, como tal, elas se movem, comem outras criaturas como alimento e até têm guerras de território com outros monstros.

Nas batalhas reais que você trava com essas criaturas, MHW, mais do que qualquer outro jogo da série, força você a estar ciente de seu entorno. O terreno pode ajudar e dificultar a sua caça. A terra pode quebrar e fazer com que as pedras caiam, e a água pode inundar o mapa e lavar os dois. Usar todas as ferramentas à sua disposição é crucial para a sobrevivência, bem como uma busca bem-sucedida.

Caçar o monstro geralmente faz você seguir uma trilha usando pegadas, marcas de arranhões nas pedras e patins no chão. Um novo recurso chamado Scout Flies facilita isso, felizmente. Quando o showdown começa, os jogadores se divertem. As criaturas inimigas costumam ser desafiadoras, especialmente na primeira vez em que você as enfrenta. Utilizando uma das 14 armas [each with its own advantages and disadvantages], você envolverá o monstro e será forçado a pensar em seus pés, para que não pereça.

É muito fácil ser derrubado por uma greve, esgotando grande parte da sua saúde se você não estiver preparado. Enquanto você continua a jogar, no entanto, você começa a perceber padrões e avisa sobre ataques específicos. As batalhas são envolventes e empolgantes, colocando você contra o hálito de fogo, a eletrocussão ou até um golpe comum de uma garra. Os monstros não têm problema algum em lembrá-lo de quão pequeno você é. É fácil passar horas no jogo e ter apenas alguns momentos. Mesmo depois de concluir a história, há um monte de conteúdo extra para você mergulhar. A Capcom também está fornecendo alguns DLCs gratuitos, incluindo o retorno de um monstro antigo, Deviljho, nesta primavera.

Com sua atenção aos detalhes, há muitas coisas que podem ser perdidas pelo jogador. Você pode usar uma rede de captura para coletar pequenas criaturas e mantê-las como animais de estimação. Você pode encontrar novos acampamentos que levam a descobertas interessantes. Você também pode concluir a pesquisa sobre cada monstro para aprender mais sobre ele, seus pontos fracos e equipamentos recomendados. Houve até uma parte em que um Palico me pediu para encontrar seus amigos durante uma expedição. Não parece muito, mas esses pequenos momentos se somam para trazer mágica ao mundo do jogo. Especialmente acariciando o poogie da cidade para dar sorte.

Meu maior problema tem a ver com Monster Hunter Worldmultijogador. No geral, está tudo bem, mas há alguns aborrecimentos que me fazem coçar a cabeça. Ao ingressar no modo multiplayer, você se conecta a uma instância de jogadores que não verá na cidade, a menos que entre na sala de reunião. Parece uma oportunidade perdida de criar uma comunidade forte de jogadores. Da mesma forma, em casos públicos, é quase impossível ter sessões multiplayer apenas com seus amigos, a menos que você digite sua caçada ou expedição.

Em vez disso, acho que você deve criar um esquadrão, como guildas em outros jogos ou criar uma instância privada e convidar seus amigos manualmente. Os jogadores só poderão se juntar a você em missões baseadas na história depois de terem visto as cenas apropriadas, além de completarem essa parte da história.

A maneira como as coisas são não é tão ruim, e eu me acostumei com isso eventualmente. Um recurso interessante que eles adicionaram nas missões da história é o SOS Flares. Você pode enviá-los em horários específicos, a fim de listar a missão como aberta ao público, o que ajuda a outros jogadores. Eu também não tive nenhum problema de atraso no meu tempo com MHW, o que foi ótimo.

A qualidade de vida muda para o jogador veterano pode ser um sucesso ou um fracasso. Algumas receitas de componentes de criação foram alteradas, não há mais um conjunto de armas brancas e armas de cada armadura, e as expedições não exigem mais que você a selecione como missão. Eu senti que essas mudanças tiveram um impacto positivo no jogo, embora eu possa ver algumas pessoas sendo irritadas por elas.

Ainda assim, como um veterano jogador de Monster Hunter, não posso deixar de sentir que algumas coisas estão faltando. A quantidade de monstros grandes parece relativamente pequena se comparada à minha parcela favorita, Monster Hunter 4. Alguns dos meus monstros favoritos para caçar [such as Gore, Shagaru Magala, Khezu, and even Tigrex] infelizmente estão ausentes. Algumas criaturas da lista atual se parecem mais com remakes das anteriores, apenas para o console.

Esperamos que o futuro DLC inclua esses, ou talvez o próximo jogo da franquia inclua. Concedido, existem algumas variantes dos monstros atuais em pontos posteriores do jogo, eu gostaria que houvesse mais. Eu também encontrei Monster Hunter World para ser um jogo mais fácil em geral do que outros títulos da série.

Saltar do computador de mão para a tela grande não foi nada além de uma delícia para mim. É ótimo ver tudo refeito, e não limitado pelas limitações gráficas dos sistemas portáteis. Havia alguns solavancos ao longo da estrada, mas a maioria das minhas queixas são menores, parecendo pequenos truques em um jogo fantástico. Eu recomendo Monster Hunter World tanto para novos jogadores quanto para veteranos, embora eu me recuse a fazer uma Almas escuras referência aqui. Não vai acontecer.

Monster Hunter: World foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Capcom. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom

  • Belos ambientes e desenhos de monstros
  • As batalhas me deixaram na ponta do meu assento
  • A variedade de tipos de armas combina com muitos estilos de jogo diferentes
  • Superar novos desafios é imensamente satisfatório

O mal

  • Configurar o modo multiplayer com amigos leva algum tempo para se acostumar
  • Mais monstros grandes teriam sido legais
  • Jogadores veteranos podem ser desligados por mudanças e menor dificuldade
  • O barulho e o calor do meu PS4 quando jogo
0 Shares