Monster Hunter World Patch 18 de julho adicionará suporte oficial para …

Monster Hunter World Update 11.50 released, is 3.8GB in size, full patch notes

A Capcom anunciou que seu próximo patch, que será lançado no dia 18 de julho, adicionará suporte oficial à tecnologia DLSS da NVIDIA. DLSS é a sigla para Deep Learning Super Sampling e é um recurso que apenas as placas gráficas RTX mais recentes suportam.

Usando os poderes da IA ​​e do aprendizado profundo, os proprietários das GPUs RTX poderão desfrutar de um desempenho melhor / mais rápido neste título em particular. No entanto, resta saber se essa implementação do DLSS será tão boa quanto a que vimos em outros jogos, como o Anthem, ou se será uma confusão embaçada como as implementações iniciais do DLSS no Metro Exodus.

Apesar de seus visuais datados, o Monster Hunter World requer uma GPU realmente avançada, para ser desfrutada em resoluções mais altas. Como já mostramos, uma única NVIDIA GeForce RTX2080Ti é simplesmente incapaz de oferecer uma experiência de jogo suave em configurações 4K em Max. Portanto, e desde que a implementação do DLSS seja ideal, os proprietários da GPU mais poderosa da NVIDIA poderão finalmente executar esse jogo de caça aos monstros nas configurações 4K / Max com 60fps.

A Capcom afirma que o DLSS exigirá resoluções 2560 × 1440 ou superior (para a proporção de 16: 9) e 3360 × 1440 ou superior (proporção de 21: 9) para funcionar. Isso basicamente significa que não haverá suporte para DLSS 1080p.

Certificar-se-á de testar este próximo patch do DLSS quando for lançado no dia 18 de julho e compartilhar com você algumas capturas de tela e benchmarks de comparação!

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