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Momodora: Reverie sob o luar Entrevista

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Fantasia sob o luar é a quarta entrada no Momodora série – um jogo de plataformas de ação de rolagem lateral com combos corpo a corpo, mecânica de esquiva e uma infinidade de itens e feitiços para desencadear seus inimigos.

Tive o prazer de conversar com o desenvolvedor líder, rdein, para obter mais detalhes sobre o jogo e seu estúdio.


Diogo Teixeira: Conte-me um pouco sobre você.

rdein: Sou rdein e sou o principal desenvolvedor de um pequeno grupo de desenvolvimento chamado Bombservice. Acho que sou conhecido principalmente por criar o Momodora jogos

Diogo Teixeira: Bombservice é um grupo multicultural de desenvolvedores de jogos. Você pode me falar um pouco mais sobre seus membros e seus antecedentes?

logotipordein: Certo! Para o recém-lançado Momodora jogo, a equipe de desenvolvimento consistia em mim, PKBT, Hernan e notórioKnave. Basicamente, todo mundo fez um pouco de tudo.
Eu os conheci ao longo dos anos em fóruns na Internet ou no Twitter.
Como todos vivemos em diferentes partes do mundo, como Holanda e Canadá, nosso grupo nunca teve uma reunião cara a cara.

Diogo Teixeira: Isso é bastante interessante. Então, foi totalmente feito através da colaboração à distância? Houve algum problema, como fusos horários diferentes?

rdein: Sim. Sempre trabalhamos assim, desde antes de eu fazer o Momodora jogos
Fusos horários diferentes não são um problema tão grande, pois estamos todos a apenas algumas horas um do outro.

Diogo Teixeira: Seu estúdio acaba de lançar o quarto jogo do Momodora Series. Como se sente fazendo parte de um projeto com esse pedigree?

rdein: Sinceramente, não sei como responder isso muito bem. Sinto-me grato por poder continuar fazendo os jogos que quero, e é ótimo ver uma resposta na forma de fanart e coisas do tipo.

Diogo Teixeira: Momodora IV é realmente um prequel, contando a história de Kaho no país de Karst. Este é um elemento de plotagem mencionado em Momodora II e III. Vocês estavam planejando fazer IV desde o início, ou surgiu a idéia ao criar conhecimento para II e III?

rdein: Quando estávamos discutindo projetos futuros, tive a ideia de fazer uma Momodora jogo que se expandiu nas coisas mencionadas nos títulos anteriores. Kaho e o reino de Karst foram mencionados em Momodora II e III, então eram uma escolha muito natural para mim.
Colocá-lo em uma terra e época diferentes também parecia interessante do ponto de vista de um desenvolvedor.

Momodora IV

Diogo Teixeira: Confesse. Quem estava por trás de Lubella, os peitos jiggly de Witch of Decay?

rdein: Vou ser sincero com você: não me lembro, haha. Muito tarde no desenvolvimento, no entanto, fui eu quem ajustou as animações para que os peitos balançassem de acordo com suas diferentes ações (como levantar-se etc.). Suponho que o jiggle é o mais óbvio, no entanto …

Diogo Teixeira: Momodora IV (e a série em geral) é bastante desonesta em termos de segredos. E isso é subestimar, eu lembro Momodora I necessário ler um arquivo nas pastas do jogo para obter uma dica sobre um segredo específico. Existem segredos que os jogadores ainda não encontraram em IV? Por exemplo, o mistério por trás do sino de salvamento quebrado nas catacumbas subaquáticas?

rdein: Há um inimigo em particular que eu não vi nenhuma menção. Aparece com base em uma chance aleatória muito baixa e apenas em uma sala específica. Existem algumas outras coisas no jogo que são criadas de maneira semelhante também.

Diogo Teixeira: Eu odeio vocês. Eu te amo por fazer coisas assim, mas eu te odeio ao mesmo tempo. Vou ter que perder mais horas procurando por raros spawns.

rdein: Haha, me desculpe! Para mim, essas eram surpresas muito pequenas que poderiam potencialmente tornar a jogada de alguém mais especial. As águas-vivas aparecem na área subaquática, por exemplo.

Momodora IV

Diogo Teixeira: Há uma atualização gráfica bastante visível dos jogos anteriores. Um sinal de que seu estúdio está melhorando suas habilidades?

rdein: Eu acho que sim. À medida que continuamos fazendo mais jogos, também estabelecemos padrões mais altos para continuarmos melhorando. Essa é uma das maiores forças motivacionais do nosso grupo de desenvolvimento, com o objetivo de criar um jogo melhor do que o lançado anteriormente.

Diogo Teixeira: Tem alguma Momodora V no trabalho? Ou um novo projeto?

rdein: No momento, estamos trabalhando em algo novo, mas prefiro não soltar nomes ou confirmar nada por enquanto. Ainda é um protótipo extremamente precoce.

Diogo Teixeira: Quais foram as principais influências para Momodora Series?

rdein: Sou inspirado por muitas coisas, além de jogos. No geral, a série sempre teve algumas influências de jogos como Cave Story, Castlevania, e Zelda. Depois, há anime e mangá, entre outras coisas.

Diogo Teixeira: Que conselho você daria para futuros desenvolvedores de jogos?

rdein: Atenha-se à sua visão e seja muito persistente. Terminar jogos não é tarefa fácil. Muitas vezes, é fácil sentir vontade de desistir, especialmente se você é um desenvolvedor independente.
Outro conselho que daria é salvar sua melhoria para o próximo projeto. Eu caí na armadilha de melhorar minhas habilidades durante o desenvolvimento de um jogo longo e senti a necessidade de redesenhar toda a arte do zero para tornar o jogo mais bonito, por exemplo. Isso é bom e ruim. Você não quer ficar preso em um ciclo de sempre refazer os ativos que terminou. Eu sinto que é melhor definir um limite para si mesmo, onde você se sinta satisfeito com o jogo, depois solte-o e comece a criar algo com o novo conhecimento / habilidade que você alcançou.

Momodora: Devaneio sob o luar está disponível no Steam.

Momodora IV


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