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Miyamoto fala sobre as influências de Iwata e Yokoi no Switch, VR

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Em entrevista à revista TIME, o criador de Mario e “Creative Fellow” Shigeru Miyamoto falou um pouco sobre a filosofia de design do Nintendo Switch e sobre como fazer a VR funcionar para ele como desenvolvedor.

Quando perguntado sobre a filosofia de design do Switch, em comparação com a idéia recente de Gunpei Yokoi de “pensamento lateral com tecnologia murcha”, Miyamoto disse:

Como empresa, adotamos todos os tipos diferentes de novas tecnologias à medida que elas se tornam disponíveis. […] Empresas […] tendem a querer avançar e estar no topo de tudo. Mas na Nintendo, realmente colocamos importância em encontrar algo único, algo que somente nós podemos fazer. […] Mas, como empresa, a Nintendo realmente coloca a ideia de diversão à frente, e eu sinto que essa perspectiva era algo que Yokoi havia estabelecido. […] Nos meus tempos mais jovens, tínhamos a tendência de avançar tão rapidamente, e várias vezes o Sr. Yokoi meio que nos segurava e dizia: “Você precisa olhar, dar um passo atrás e observar tudo”. […] E assim aprendemos com ele a importância de realmente colocar idéias em formas de brincar. […] Yokoi não era contra novas peças de tecnologia. Às vezes, quando ele adquiria uma nova tecnologia, ele ficava olhando fixamente por um dia inteiro. Por exemplo, ele tinha esse objeto magnético que flutuaria, e ele simplesmente o colocava em sua mesa e olhava para ele, brincava com ele e realmente o observava. Nesse sentido, senti que muitas pessoas podiam confiar nele, porque ele era realmente aberto e interessado em observar as coisas.

Miyamoto também falou sobre as contribuições do falecido presidente Satoru Iwata ao console, dizendo:

O Sr. Iwata, o Sr. Takeda e eu fornecemos feedback e tomamos decisões, mas, em última análise, o Sr. Iwata era o chefe de desenvolvimento, então ele dedicou muito tempo e atenção ao Switch. Eu acho que a idéia de o Nintendo Switch ser um dispositivo que você pode levar para qualquer lugar, e a idéia de ser um sistema que realmente permite a conexão em rede e a comunicação com as pessoas, acho que é algo que o Sr. Iwata coloca muita ênfase. Como o Sr. Iwata era conhecedor de tecnologia, grande parte de nossa discussão envolveu tentar descobrir como fazer coisas técnicas, como recursos de rede ou servidores ou qualquer coisa divertida. Por exemplo, pense em quando adicionamos a capacidade de usar um navegador no DS. À medida que o tempo passa, todos esses serviços se tornam cada vez mais avançados e, portanto, precisamos pensar em “Como incorporamos dispositivos móveis ou novos recursos do navegador que surgem?” Iwata e eu discutimos muito sobre isso, realmente tentando decidir o que fazer e o que não fazer em nosso hardware.

Finalmente, quando perguntado sobre suas opiniões sobre o Nintendo Switch ter suporte a VR, Miyamoto disse:

Em termos de estar juntos online na realidade virtual, acho que muitos dos problemas foram resolvidos ou estão começando a ser resolvidos. Isso também é algo que estamos analisando. Porém, quando vejo pessoas jogando realidade virtual, isso me preocupa, assim como, por exemplo, se um pai ou filha vê seu filho jogando realidade virtual, isso provavelmente os preocupa. Outra questão e desafio que eu acho que todo mundo enfrenta é como criar uma experiência que seja curta o suficiente e também totalmente desenvolvida na realidade virtual.

O Nintendo Switch será lançado em 3 de março por 299,99 $.

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