Minecraft RTX beta está quase aqui, finalmente

Em agosto, Mojang e NVIDIA anunciaram que o traçado de raios estava a caminho. Na época, as empresas disseram que os recursos de ray tracing seriam lançados em beta em algum momento de 2020, depois ficaram mais ou menos silenciosos sobre o recurso depois disso. Hoje, os dois estão de volta com detalhes sobre quando a versão beta será lançada, e acontece que está chegando.

A versão beta do RTX será lançada na quinta-feira, 16 de abril de 2020. A versão beta estará disponível apenas no Windows 10 e trará “renderização totalmente rastreada, materiais físicos e NVIDIA DLSS 2.0”. Você pode conferir alguns exemplos disso no breve trailer de anúncio abaixo.

A versão beta abrigará seis mundos de criadores criados para mostrar os recursos de rastreamento de raios no interior: Aquatic Adventure RTX by Dr_Bond; De templos e totens RTX por Razzleberries; Crystal Palace RTX da GeminiTay; Imagination Island RTX da BlockWorks; Cor, luz e sombra RTX da PearlescentMoon; e Neon District RTX da Elysium Fire. Além desses seis mundos, há também o Razzleberries RTX Texture Showcase de – você adivinhou – Razzleberries, que permitirá que você teste pacotes de textura.

Obviamente, você não estará limitado apenas aos mundos dos criadores (que estarão disponíveis no Minecraft Marketplace), pois também poderá criar seus mundos durante o RTX beta. As regiões estão desabilitadas na versão beta, assim como em todos os outros betas, e se você tem um mundo em Java que gostaria de portar para a Bedrock Edition, também pode fazer isso.

Você pode ler mais sobre a versão beta no longo post do blog da NVIDIA, que também detalha como portar um mundo Java para o Bedrock Edition. A NVIDIA terá um novo conjunto de drivers pronto para ser lançado amanhã, 15 de abril. Portanto, se você possui uma placa RTX (necessária para executar a versão beta), instale-a para estar pronta para a chegada da versão beta em o dia 16.

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