Minecraft: a visualização do rastreamento de raios nos consoles Xbox foi um erro, diz a Microsoft

O teste de rastreamento de raios no Minecraft Preview para Xbox Insiders começou no início desta semana. Só que a Microsoft acaba de declarar que foi de fato um erro. A equipe do Minecraft twittou em 31 de março que foi inadvertidamente que o código do protótipo para iniciar o ray tracing foi incluído nos consoles Xbox. Ela acrescentou que esta versão prévia do Minecraft Preview para Xbox Insiders foi removida como resultado. O tweet também indicou que, a partir de agora, não há planos para oferecer suporte ao ray tracing nos consoles.

A empresa de Redmond certamente ainda não é capaz de colocar ray tracing em seus consoles, apesar de ter abordado essa possibilidade no Xbox Series X há dois anos. O código apresenta atualmente uma precocidade e precariedade aberrantes que é consequência do uso de packs e várias soluções alternativas, pois sem eles o código simplesmente não funciona.


Minecraft
©dennizn/123RF.COM

A tecnologia de rastreamento de raios ainda não é uma opção para consoles Xbox

O rastreamento de raios não é novo. É uma técnica que chegou à indústria cinematográfica para otimizar cenas e efeitos especiais. A técnica demorou muito para chegar aos videogames porque sua implementação requer recursos consideráveis. Além disso, filmes e videogames também diferem em sua taxa de quadros, a dos videogames é muito maior.

O rastreamento de raios tem sido muito popular há algum tempo. Pode ser que essa seja a causa da versão anterior do Minecraft para consoles Xbox Series X/S ser chamada de bug anteriormente. Portanto, no momento, esse avanço tecnológico está disponível apenas no Minecraft para Windows e é reforçado pelo upscaling DLSS da Nvidia para melhorar as taxas de quadros.

Microsoft pode considerar usar o novo suporte para Xbox FSR 2.0 da AMD

A AMD cumpriu sua promessa de produzir uma nova tecnologia que permitirá que as resoluções de videogame e as taxas de quadros sejam aperfeiçoadas sem a ajuda de certos hardwares. Ele anunciou oficialmente o FSR 2.0, nome completo FidelityFX Super Resolution 2.0, na GDC 2022.

A AMD acrescentou que esse suporte também está chegando aos consoles de jogos Xbox da Microsoft. Mas existem alguns problemas embora. O FSR 2.0 requer o uso de hardware de alto desempenho, como uma placa gráfica muito poderosa. As GPUs de baixo custo não podem aproveitar ao máximo os benefícios oferecidos pelo novo suporte.

Fonte

Artigos Relacionados

Back to top button