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Minecraft: a visualização do rastreamento de raios nos consoles Xbox foi um erro, diz a Microsoft

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O teste de rastreamento de raios no Minecraft Preview para Xbox Insiders começou no início desta semana. Só que a Microsoft acaba de declarar que foi de fato um erro. A equipe do Minecraft twittou em 31 de março que foi inadvertidamente que o código do protótipo para iniciar o ray tracing foi incluído nos consoles Xbox. Ela acrescentou que esta versão prévia do Minecraft Preview para Xbox Insiders foi removida como resultado. O tweet também indicou que, a partir de agora, não há planos para oferecer suporte ao ray tracing nos consoles.

A empresa de Redmond certamente ainda não é capaz de colocar ray tracing em seus consoles, apesar de ter abordado essa possibilidade no Xbox Series X há dois anos. O código apresenta atualmente uma precocidade e precariedade aberrantes que é consequência do uso de packs e várias soluções alternativas, pois sem eles o código simplesmente não funciona.


Minecraft
©dennizn/123RF.COM

A tecnologia de rastreamento de raios ainda não é uma opção para consoles Xbox

O rastreamento de raios não é novo. É uma técnica que chegou à indústria cinematográfica para otimizar cenas e efeitos especiais. A técnica demorou muito para chegar aos videogames porque sua implementação requer recursos consideráveis. Além disso, filmes e videogames também diferem em sua taxa de quadros, a dos videogames é muito maior.

O rastreamento de raios tem sido muito popular há algum tempo. Pode ser que essa seja a causa da versão anterior do Minecraft para consoles Xbox Series X/S ser chamada de bug anteriormente. Portanto, no momento, esse avanço tecnológico está disponível apenas no Minecraft para Windows e é reforçado pelo upscaling DLSS da Nvidia para melhorar as taxas de quadros.

Microsoft pode considerar usar o novo suporte para Xbox FSR 2.0 da AMD

A AMD cumpriu sua promessa de produzir uma nova tecnologia que permitirá que as resoluções de videogame e as taxas de quadros sejam aperfeiçoadas sem a ajuda de certos hardwares. Ele anunciou oficialmente o FSR 2.0, nome completo FidelityFX Super Resolution 2.0, na GDC 2022.

A AMD acrescentou que esse suporte também está chegando aos consoles de jogos Xbox da Microsoft. Mas existem alguns problemas embora. O FSR 2.0 requer o uso de hardware de alto desempenho, como uma placa gráfica muito poderosa. As GPUs de baixo custo não podem aproveitar ao máximo os benefícios oferecidos pelo novo suporte.

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