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Mighty No. 9 Review – Uma decepção do Kickstart ao fim

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Nota do Editor: Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler uma transcrição do vídeo abaixo.

Olá pessoal, meu nome é Tyler Valle, e este é Poderoso número 9 –um jogo desenvolvido pela Comcept, publicado pela inti Creates no Japão, e Deep Silver no Ocidente. Vou ser sincero com todos vocês e dizer que esta revisão será diferente de qualquer outra revisão em que já trabalhei e, à medida que continuamos, tenho certeza de que você entenderá o que quero dizer.

Para aqueles de vocês que vivem debaixo de uma rocha e não prestaram atenção a Poderoso número 9 desenvolvimento, vamos voltar ao começo. Poderoso Número 9 foi lançado no Kickstarter em 2014, com a promessa de criar um sucessor espiritual fantástico para o Mega Man franquia. O homem que iria liderar o projeto não era outro senão Keiji Inafune, o criador autodidata de Mega Man, mesmo que isso não seja verdade, e Mega Man foi criado por um homem chamado Akira Kitamura.

Tudo o que Inafune fez foi criar obras de arte baseadas nos designs originais de sprites. Mas ei, como Akira quase desapareceu, não há ninguém que realmente discuta esse ponto contra Inafune. Inafune disse que queria trazer veteranos do desenvolvimento de jogos para o projeto. Isso incluiu Manami Matsumae, a mulher por trás da trilha sonora original de Mega Man, e mais recentemente trabalhou em Pá do Cavaleiro música também. Eles também trouxeram um dos meus artistas favoritos em todos os jogos, Shinsuke Komaki, que trabalhou em Mega Man Legends, as desventuras de Tron Bonne, e as Rede de Batalhas Mega Man jogos

O jogo recebeu muita atenção da mídia e muita atenção dos fãs. As pessoas estavam ansiosas por lhes dar dinheiro para criar o Mighty Number 9, um jogo pelo qual as pessoas pensavam que Inafune era apaixonado. Então, como foi o projeto? Bem, eles pediram US $ 900.000 e levantaram mais de US $ 4.000.000. É isso mesmo, o projeto levantou quatro vezes a quantidade de dinheiro que a equipe do Comcept pediu. Fantástico, se eles nos prometeram uma ótima Mega Man sucessor de US $ 900.000, em seguida, com quatro vezes esse valor, devemos obter um Mega Man que poderia superar o original, certo? Com uma data de lançamento em abril de 2015 também! Esta era uma história de sucesso do Kickstarter para todos os tempos.

Então, abril de 2015 chegou e passou, e o jogo foi adiado até o outono, depois o inverno e depois janeiro. Finalmente foi lançado no dia 21 de junho de 2015. E daí, o jogo atrasou ?! Até Miyamoto-san disse uma vez: “Um jogo atrasado é eventualmente bom, um jogo ruim é ruim para sempre”.

Portanto, com o jogo atrasado quase um ano e meio, e ainda com um orçamento de 4 milhões de dólares que foi quase totalmente desenvolvido (devido ao fato de que a Inti Creates entrou para ajudar a publicar o jogo no Japão, e Deep Silver no oeste). Ainda havia uma chance, certo? Então, depois de 20 horas de jogo, como foi o lançamento final? Quão bom é Poderoso Número 9?!

É medíocre e, embora possa ser bom para certos jogos, não é bom para este. Poderoso Número 9 levantou muito dinheiro e fez muitas promessas para ser medíocre. Mas quando você olha para o desenvolvimento do jogo, isso realmente surpreende você? Havia uma lista de lavanderia de bandeiras vermelhas.

O mais notável é o tempo em que eles atrasaram o jogo, enquanto anunciavam um novo projeto do Kickstarter para outro jogo, Red Ash, o sucessor espiritual de Mega Man Legends. Felizmente, esse jogo não recebeu financiamento comunitário e a Inafune precisou encontrar uma empresa de investimentos chinesa para ajudar a pagar pelo projeto. É isso mesmo, não era mais um sucessor espiritual, mas um jogo de imitação chinês.

Essa é a questão principal que tenho com toda essa situação. Inafune estava muito mais interessado em fazer uma franquia da qual ele poderia ganhar dinheiro do que em fazer o jogo que prometeu. À medida que o jogo foi adiando cada vez mais, mais e mais ofertas de produtos e produtos vieram à tona. Uma série de TV, um filme, uma série de cartas de baralho, um hambúrguer especial naqueles estranhos Burger Kings japoneses. Você entendeu a foto.

Inafune não dava a mínima para fazer um bom jogo, ele queria fazer mercadorias e dinheiro. É por isso que quando você joga Poderoso Número 9, não parece que o jogo tenha qualidade de 4 milhões de dólares e, ao contrário, parece que ele foi feito com o orçamento original de US $ 900.000, no máximo. Minha pergunta é: se esta versão final do jogo é o que obtivemos no final, como seria a construção que existia em torno da data de lançamento original? Eles trabalharam no jogo? Essas são perguntas que tenho que fazer, sabendo que nunca vou conseguir uma resposta.

No que diz respeito a uma revisão, eu preciso me preocupar? Quase tudo nesse jogo está errado – a música é chata e sem inspiração, como os níveis, os inimigos, os chefes e o próprio jogo.

Cada nível é esquecível e parece uma tarefa árdua, sempre mudando entre muito fácil e irritante, devido ao fato de que as únicas partes difíceis dos níveis são instantâneas matanças que existem em todos os lugares. Bem, sim, os níveis podem ser chatos, mas e os chefes, é isso que torna os jogos Mega Man icônicos, certo? Bem, eles também são péssimos.

Não havia um único chefe que eu gostasse de lutar neste jogo. Suas jogadas eram entediantes e, em certos pontos, se envolviam no território “injusto”. Sem mencionar que os próprios chefes são esponjas de bala, com um mecânico estúpido fazendo com que você retire sua saúde por seções. Você causa dano, e os chefes ficam roxos e você os corre para se livrar da saúde. Não parece tão ruim, certo?

Existem alguns chefes que voam fora do seu alcance, e se você colocar a saúde de um chefe na seção roxa e eles voarem fora do seu alcance, a saúde deles se regenera! Sim, isso é divertido! Sem mencionar que há momentos em que você corre através de um chefe e sofre danos por isso, porque eu não sei.

Estou falando muito sério e tive que reclamar sobre esse jogo por várias horas ontem antes de me acalmar o suficiente para escrever esse comentário. Nunca mais, o nome de Inafune é veneno para mim.

Poderoso Número 9 recebe 4 em cada 10, e confie em mim se eu não fosse profissional e realmente considerasse todas as circunstâncias deste jogo em sua pontuação, este jogo receberia no máximo dois.

Vou ser sincero, essa foi uma das experiências mais decepcionantes que já tive com um videogame e, embora eu possa não ser um Mega Man fã, eu não queria que esse jogo fosse bom para mim. Eu queria que o jogo fosse bom para Mega Man fãs, que passaram a melhor metade de uma década sendo maltratados pela Capcom, que gostaria de lembrar, culparam os fãs pelo cancelamento de Mega Man Legends 3.

Se há alguma base de fãs de jogos que mereceu um bom jogo, foram eles. Isso me incomoda genuinamente, não como uma crítica, mas como um companheiro de jogo que esse jogo acabou do jeito que aconteceu. Confie em mim, nas palavras do 42º presidente dos Estados Unidos, Bill Clinton: “Mega Man fãs, eu joguei Metal Gear Solid 5. Portanto, posso dizer com segurança: ‘sinto sua dor’. ”

Pelo menos é melhor que nada, certo? Talvez a Capcom aproveite esse momento para esfregar duas células cerebrais e anunciar um novo jogo Mega Man; Eu me pergunto o que eles estão fazendo … Oh … Oh não …

Olá a todos novamente, obrigado por assistir minha revisão. Se você gostou, não deixe de curtir este vídeo e se inscrever no YouTube para obter mais conteúdo em vídeo de mim mesmo e em breve outros que trouxemos para a equipe! E não se esqueça de conferir o Niche Gamer para todas as notícias, previews e críticas sobre jogos. Meu nome é Tyler Valle, e todos vocês tenham um ótimo dia.

Mighty No. 9 foi revisado no PlayStation 4 usando um código digital fornecido por Deep Silver. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Os trabalhos de arte de Shinsuke Komaki são fantásticos
  • Os controles foram sólidos

O mal:

  • Tudo
  • Tudo
  • A música é chata, repetitiva, mesmo para um jogo Mega Man, e é irritante para ouvir às vezes, mesmo que o tema principal de Poderoso Número 9 é ótimo, o resto da trilha sonora é terrivelmente esquecível.
  • A dublagem pode ser, na verdade, um dos piores trabalhos de dublagem que já ouvi em um videogame e joguei Final Fantasy Tipo 0 com a dublagem em inglês.
  • O mecânico do Dash quebra o jogo e faz lutas contra chefes repetitivas e chatas
  • Os chefes são terríveis, com conjuntos e designs de movimentos chatos
  • O jogo é recheado com estofamento; isso não é uma coisa boa. Isso é preguiçoso.
  • Os designs dos robôs são tão chatos quanto os ambientes
  • Isso é pior do que o jogo se parece com um jogo 3DS em todas as plataformas
  • Os Wii U emparedados no lançamento, mesmo um ano e meio depois, eles não podiam conferir a versão do WiiU
  • Todas as versões do Xbox 360, Linux e Mac foram adiadas, com os usuários do Xbox 360 recebendo códigos do Steam, para que a versão nunca saia
  • Tudo

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