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Microsoft revela um antigo projeto de controlador de smartphone

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É um projeto de controlador de smartphone particularmente promissor que Microsoft saiu do armário há algumas semanas para publicá-lo em seu site Research, por ocasião da conferência UbiComp 2018 (realizada no início de outubro em Cingapura). Abandonado após uma fase de pesquisa e desenvolvimento realizada entre 2012 e 2014, conforme estipula o documento divulgado, o projeto da Microsoft visava dar à luz um gamepad “versátil“, capaz de se adaptar de forma muito simples a um máximo de modelos de smartphones (e / ou tablets), enquanto possivelmente permanece utilizável em um console ou PC.

Muito próximo do controle do Xbox One em termos de aparência, esse controle modular poderia ter permitido à Microsoft ganhar um lugar mais importante no mercado de videogames móveis e seguir a tendência então emergente de jogos em smartphones.

Essa abordagem também faria muito sentido para aproveitar ao máximo os serviços Cloud Gaming diretamente em seu smartphone, como atualmente oferecido pela oferta francesa Shadow, e como a Microsoft gostaria de oferecê-lo em alguns meses. Por meio de seu projeto XCloud (cujos primeiros testes públicos estão planejados para 2019), a gigante de Redmond deseja usar a eficiência de seu Azure Cloud para potencialmente lançar qualquer jogo no celular, por meio de uma conexão de internet rápida o suficiente.

Um conceito modular que lembra o Switch

Obviamente, este conceito de um controlador de kit, que é enxertado em ambos os lados de uma tela sensível ao toque, lembra um dos primeiros princípios do console híbrido da Nintendo… que a Microsoft não hesita em ser mencionada pelo nome várias vezes no documento publicado no início de outubro.

Concretamente, o protótipo do controlador modular projetado pela Microsoft poderia ser dividido em duas metades para caber em ambos os lados da tela de um smartphone. A parte da alça também pode ser removida, principalmente para tornar o uso do controlador mais prático em um tablet.

Os dois “blocos” destacáveis ​​do controlador (incluindo os gatilhos, os pads, as teclas Y, X, A, B e o direcional) eram recarregáveis ​​usando um dock alimentado por USB. Outra foto, no entanto, sugere que, uma vez totalmente montado, o controle pode ser carregado diretamente usando um cabo micro USB, assim como um controle do Xbox One. Deve-se notar também que vários tamanhos de alças foram fornecidos para melhorar ao máximo a ergonomia do conjunto, independentemente do dispositivo usado para jogar.

Uma bela iniciativa da Microsoft que lembra os esforços com os quais a empresa concorda em criar controladores engenhosos. Último exemplo, o lançamento do Xbox Adaptive Controller, o primeiro controle adaptado para pessoas com deficiência a ser comercializado por uma empresa do calibre da Microsoft.

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