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Microsoft interrompe a produção do adaptador Kinect para Xbox

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Microsoft tomou a decisão de não produzir mais o adaptador Kinect Xbox One S e Xbox One X. O acessório poderá, portanto, tirar uma merecida aposentadoria.

Lançado em 2010, o Kinect causou sensação quando foi lançado. O acessório realmente funcionou muito bem e a Microsoft conseguiu vender nada menos que oito milhões de unidades no espaço de dois meses, incluindo um milhão em apenas dez dias. Esse grande sucesso também garantiu ao acessório um lugar no Guinness World Records, como o acessório de alta tecnologia mais vendido em um curto período de tempo.

Dois anos depois, galvanizada por esse sucesso, a empresa de Redmond decidiu devolver a capa ao lançar uma versão para PC de seu produto.

Kinect, um sucesso retumbante e depois nada

Mais uma vez, o sucesso estava lá e muitos hackers responderam. O Kinect rapidamente federou uma grande comunidade em torno de seu kit de desenvolvimento e todos pensaram que seu futuro estava garantido.

Infelizmente, esse não foi o caso. Os editores não se deixaram seduzir pelo conceito e o acessório rapidamente perdeu o brilho.

A Microsoft poderia ter parado por aí, mas a empresa lançou um segundo modelo para acompanhar o lançamento do Xbox One, modelo entregue com todos os packs vendidos por ela. Ao fornecer o acessório com o console, a empresa realmente pensou que poderia impô-lo mais facilmente no mercado, mas não foi o caso.

Pior, a estratégia foi até contraproducente, pois a presença do acessório obrigou a Microsoft a oferecer seu console a um preço superior ao do PlayStation 4. Posteriormente, a empresa mudou de tom e lançou pacotes que incluíam apenas o console e um controle, pacotes vendidos a preços muito mais acessíveis.

Uma escolha lógica e esperada

O Kinect, portanto, fez um forno. Diante da situação, a Microsoft decidiu, portanto, não integrar uma porta dedicada no Xbox One S e no Xbox One X, optando por um adaptador USB.

É esse adaptador que está em questão agora, porque um porta-voz da empresa confirmou à Polygon que o fabricante havia tomado a decisão de interromper a produção permanentemente. Uma escolha bastante lógica, já que a produção do Kinect foi definitivamente suspensa em outubro passado.

O representante da Microsoft também indicou durante a troca que a empresa decidiu se concentrar no desenvolvimento de novos acessórios para o Xbox One e para o Windows 10. Ele obviamente se recusou a dar detalhes adicionais, mas é preciso lembrar que a empresa investiu fortemente em realidade mista nos últimos anos e até concluiu várias parcerias com outros fabricantes para lançar dispositivos dedicados.

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