Metroid: Samus Returns Review – A evolução está “OK”

Metroid é uma série que não precisa de introdução. Tem sido um item básico dos consoles da Nintendo desde sua estréia no Nintendo Entertainment System ou no Famicom, dependendo de onde você mora. Mas, ao contrário de outros IPs básicos da Nintendo, Metroid recebeu um acordo bruto nos últimos 10 anos, para dizer o mínimo. Então, com o lançamento de Metroid: Samus Returns, os fãs de Metroid se alegraram por ter um jogo 2D “adequado”, mas quão bom é?

Metroid: Samus retorna
Editora: Nintendo
Desenvolvedor: Nintendo EPD and MercurySteam
Plataforma: Nintendo 3DS
Data de lançamento: 15 de setembro de 2017
Jogadores: Single Player
Preço: $ 39.99

Metroid: Samus Returns é um jogo bastante interessante quando se trata de recursos visuais. Sendo uma recriação de Metroid II: Return of Samus no Gameboy, grande parte da estrutura visual e design permanece a mesma, mas atualizada e aprimorada para o Nintendo 3DS. Muitos grampos visuais podem ser encontrados no jogo, com uma aparência um pouco atualizada.

Essa última parte é fundamental “para o Nintendo 3DS”. Embora o jogo pareça bom para o sistema, honestamente não consigo pensar em nenhuma razão para que isso não tenha sido desenvolvido e portado para o Nintendo Switch neste momento, além do desejo da Nintendo de manter o sistema vivo de alguma forma. O que parece bom para o 3DS não parece bom para 2017. De fato, uma coisa que sempre me fazia rir era o fato de que toda tela de carregamento de elevador parecia como se o jogo fosse um jogo antigo de 1997 para PC. O jogo acabou de ser lançado e não está envelhecendo bem visualmente. Mas os gráficos são úteis, no entanto, se não decepcionantes.

O design do mapa reinventado é realmente bastante divertido e interessante. De muitas maneiras, o jogo parece maior e mais robusto nesse ponto. Mas isso também não é isento de falhas. Alguns dos novos designs de mapas podem ser pouco intuitivos ou muito simples, dependendo da mecânica que eles querem que você use, o que nos leva à jogabilidade.

Desde o início, os jogadores perceberão que Metroid: Samus Returns é um pouco mais rápido que seus antecessores. Saltos cronometrados e reconhecimento de padrões serão o pão com manteiga para quem joga. O mecanismo de “combate corpo a corpo” do jogo é usado em todas as lutas, com algumas pequenas exceções, portanto aprender como fazer isso enquanto percorre áreas será fundamental para a maioria dos jogadores que não operam no ritmo de um caracol. Dá uma sensação nova mas familiar à jogabilidade que os fãs irão gostar. Mas quando o jogador encontra algumas melhorias decentes, o mecânico se torna praticamente inútil, pois você pode explodir tudo em pedaços, como um jogo Metroid padrão.

O ritmo mais rápido e os conjuntos de reconhecimento de padrões também são uma faca de dois gumes. Embora eles sejam divertidos e interessantes, o 3DS é ruim para ele, levou apenas uma hora para minha mão começar a se contrair e depois que terminei minha jogada, meu polegar estava inchado por ter que usar o horrível bloco circular do Deus do 3DS e fino, mas quadro pesado. Isso poderia ter sido evitado se fosse lançado no Nintendo Switch, que possui manípulos muito competentes.

Há também a adição de uma nova mecânica que o jogo não fala sobre o que é, o que é um pouco chato e pode deixar os jogadores coçando a cabeça. O jogo adicionou um salto super explosivo de bola de metamorfose, que pode impulsionar você pela tela até atingir outra parede. Isso é feito usando a habilidade Spider Grip, que permite grudar nas superfícies das paredes em forma de bola de metamorfose e, em seguida, plantando uma Power Bomb logo abaixo do jogador. Isso é usado para obter várias atualizações no jogo que são bloqueadas por picos de cristal vermelho, mas o jogo nunca mostra nenhum tipo de exemplo para ele. Isso é diferente de qualquer outro jogo de Metroid, pois eles geralmente oferecem um exemplo de habilidades ocultas como essa através dos habitantes animais do planeta. Embora isso seja um pouco chato, não é necessário concluir o jogo.

Outra questão sobre a jogabilidade em geral é que o jogo serve 40 ou mais lutas repetitivas de mini chefes, em vez de várias batalhas de chefes grandes que teriam servido melhor ao jogo. Originalmente, Metroid II era o mesmo, havia uma série de 40 ou mais lutas com cinco visuais em constante evolução, quando os Metroids mudaram visualmente significativamente após cada iteração. Existem também três grandes batalhas contra chefes que diferem muito do jogo original, mas depois de concluir a primeira e mais difícil delas, o resto é uma caminhada. (Nota do editor: este parágrafo foi esclarecido um pouco após a publicação.)

Também deve ser observado que há um pouco menos de 10 horas de jogo na primeira jogada, se você estiver buscando uma conclusão de 100%. Eu próprio consegui 8:33 no meu primeiro playthrough com 100% das atualizações. Mas tenho certeza de que existem jogadores como Dean Takahashi que se jogarão por muito, muito mais tempo, se você entender minha tendência.

O som e a música são exclusivamente Metroid, e apertam todos os botões certos para induzir essa doce e doce nostalgia. Esta é uma área em que a série nunca parece estar errada, e é bom ver as equipes de som da Nintendo EPD e da MercurySteam. A atmosfera sombria que a música traz e sons únicos que preenchem as áreas que você está explorando, compensam alguns dos visuais datados.

Como outros jogos 2D de Metroid, a história é leve com o contexto básico inscrito no início do jogo. Você está em uma missão simples de busca e destruição: encontre os Metroids armados e destrua-os. Normalmente, há um pouco de mistério nos jogos Metroid, e você nunca sabe o que encontrará, mas nesta edição, tudo é praticamente uma quantidade conhecida, o que dá uma sensação um pouco insatisfatória. Isso também se estende aos mutantes mini chefes do Metroid e à abundância deles. Como os chefes normalmente agem como um ponto de revelação ou clímax nesses jogos, os inúmeros encontros servem apenas para diluir a experiência, o que torna a história repetitiva. Como isso foi uma reinvenção, posso entender a necessidade de expandir a plataforma, mantendo-a semelhante ao original, mas essa era a maneira mais preguiçosa de fazê-lo e é a coisa mais preguiçosa que vejo há muito tempo com um Nintendo. selo de aprovação.

Metroid: Samus Returns é um jogo bastante competente, completamente neutralizado pelo dispositivo ao qual está bloqueado e com opções de design preguiçosas. Embora agradável, o jogo é extremamente curto e repetitivo pelo preço de US $ 40, enquanto se sente datado da caixa. Quando terminar, você se sentirá como um garoto de 14 anos que acabou de descobrir a Internet. Terminar rapidamente com uma cãibra manual e fechar o que você estava olhando até sentir aquela “coceira” novamente.

Metroid: Samus Returns foi revisado no Nintendo 3DS usando uma cópia de revisão recebida da Nintendo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Novas adições mecânicas agradáveis ​​à série.
  • Combate divertido e rápido.
  • Ótimo design de som.

O mal:

  • Datada graficamente no lançamento.
  • Retido por hardware que oferece cãibras nas mãos.
  • Lutas repetitivas com Mini Boss.

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