Metro Exodus evita Steam: Eis o que aconteceu

Metro Exodus evita Steam: Eis o que aconteceu

A Deep Silver anunciou hoje que fará o salto do Steam para a Epic Games Store, tornando-se a mais recente de uma lista crescente de jogos que serão tentados a mudar de plataforma pelo modelo de compartilhamento de receita da Epic. A Epic Games Store, para quem precisa de uma atualização, oferece aos desenvolvedores e editores 88% da receita de cada jogo vendido, com a Epic mantendo 12% para si. O Steam, por outro lado, oferece apenas 70% da receita de vendas para desenvolvedores e editores, e embora essa participação cresça à medida que um jogo vende mais, nunca excede ou atinge os 88% que a Epic oferece.

Portanto, é uma jogada financeira lógica por parte do Deep Silver, mas há uma coisa que complica o problema: está disponível para pré-encomenda no Steam há algum tempo neste momento. Como você pode imaginar, alguns dos que já compraram o jogo através do Steam estão um pouco chateados com essa notícia, mas, como se vê, eles não precisam realmente fazer nada para obter o jogo.

Em uma FAQ que foi postada de forma irônica na página do Steam, Deep Silver explica que, embora o jogo esteja sendo removido do Steam ainda hoje, aqueles que já fizeram o pedido ainda receberão o jogo, quaisquer bônus de pré-venda e expansão passe conteúdo pelo Steam. Quem comprou a edição padrão sem o passe de expansão ainda poderá comprar o DLC independente ou o passe de expansão pelo Steam.

Resposta do Steam

A Valve não fica calada durante tudo isso, pois postou um alerta na página da loja Steam. Você pode ler a atualização completa na imagem abaixo, mas, essencialmente, o Steam reitera o anúncio da Epic de que as vendas em breve serão interrompidas em breve na plataforma. Ele também diz que essa decisão da Deep Silver é “injusta com os clientes do Steam”, especialmente considerando quanto tempo há para fazer um pedido na plataforma.

“Pedimos desculpas aos clientes do Steam que esperavam que ele estivesse disponível para venda até a data de lançamento de 15 de fevereiro, mas fomos informados apenas recentemente da decisão e tivemos tempo limitado para informar a todos”. No momento da redação deste artigo, as edições standard e gold ainda estão disponíveis para compra na loja Steam, mas esse não será o caso por muito mais tempo.

É de se perguntar se esse movimento da Deep Silver e de outros editores fará com que a Valve repense seu modelo de compartilhamento de receita para o Steam. A Epic não é a única empresa que está esquentando a Valve, dando aos desenvolvedores mais dinheiro por venda – a Discord também anunciou recentemente que permitirá que os desenvolvedores publiquem seus jogos em sua própria loja, e que eles lhes darão 90% de cada venda, superando os modelos de compartilhamento de receita da Epic e da Steam.

Uma jogada arriscada para Deep Silver

Embora o lançamento na Epic Games Store signifique mais dinheiro por venda para a Deep Silver, essa ainda é uma jogada arriscada para a empresa. Basta dar uma olhada na seção de comentários do anúncio do Deep Silver hoje para ver que vários usuários do Steam não estão felizes com a mudança.

A reação dos jogadores não é a única coisa que a Deep Silver precisa se preocupar. A Epic Games Store ainda é uma quantidade desconhecida no espaço de distribuição – embora tenha um público-alvo teórico graças ao sucesso de, resta saber se esses jogadores usarão a fachada da Epic em quantidade significativa.

O Steam, por pior que seja seu modelo de compartilhamento de receita, possui uma grande base de usuários que existe especificamente para comprar – e não apenas jogar – jogos. Toda vez que uma empresa anuncia que está deixando o Steam para iniciar sua própria plataforma, seja EA, Bethesda, Ubisoft ou Activision, os usuários do Steam ficam muito exaltados sobre seu desdém por terem que criar outra conta com outra loja digital .

Plataformas como Origin e Battle.net parecem ter funcionado bem para seus proprietários, mas a EA e a Activision são as duas maiores editoras de jogos do mundo, e ambas produzem algumas das franquias de maior sucesso na história dos jogos. Faz sentido que essas empresas ainda tenham sucesso depois de deixar o Steam para trás, e vale ressaltar que a Activision apenas recentemente começou a pular os lançamentos do Steam, e foram os primeiros jogos da Activision a serem lançados através do Battle.net.

Portanto, a questão agora é se um editor menor como o Deep Silver pode ou não sobreviver a uma transição entre lojas, sabendo que um certo número de usuários não dará o salto. A empresa até parece estar protegendo suas apostas aqui, porque não será totalmente exclusiva da Epic Games Store – será lançada em outras plataformas (incluindo a Steam) em 14 de fevereiro de 2020, um ano após o lançamento.

Está tudo no Steam no final

Mesmo que os jogadores estejam certos em fazer falta em Deep Silver por esse movimento, no final, tudo volta para Valve e Steam, que não está mais na posição dominante de antes na distribuição digital de PC. Na época em que todos tinham o mesmo modelo de compartilhamento de receita, a Valve mantinha um domínio no espaço de distribuição. Agora que as empresas com baús de guerra cheios de dinheiro e enormes bases de usuários existentes estão minando o Steam em uma tentativa específica de ganhar participação de mercado, a posição da Valve não é tão segura quanto costumava ser.

A Valve não pode ser enganada pelo fato de a Epic Games Store estar começando pequena. Mesmo que a Epic leve algum tempo para construir sua biblioteca e fechar acordos de exclusividade com os editores, ela tem o dinheiro disponível para esperar e, eventualmente, chegar ao Steam onde dói. A Valve quer ir de igual para igual com a loja construída? Se eu estivesse na posição de Gabe Newell, não gostaria.

Embora a Valve não queira fazer isso, a maneira mais fácil de impedir que os editores assinem acordos de exclusividade como o que a Deep Silver acabou de concordar é mudar seu modelo de compartilhamento de receita para ser competitivo com a Epic e (eventualmente) Discord. Em última análise, significará menos dinheiro para a Valve, mas, a longo prazo, também significará menos editores saltando de navio e colocando seus jogos exclusivamente em outras lojas ou criando plataformas próprias para hospedar seus jogos. Talvez para compensar o dinheiro que faltava, a Valve poderia voltar a fazer jogos? É uma pena que pareça uma idéia tão inovadora aqui em 2019.

Embrulhar

A cena da distribuição digital no PC é dominada pelo Steam há tanto tempo que a idéia de ter um concorrente real é estranha. É claro que a Epic quer ser a próxima válvula e, graças a, ela tem dinheiro mais que suficiente para atingir esse objetivo. A Valve pode reagir rápido o suficiente para permanecer relevante ou o tempo demais no topo tornou a ação preguiçosa e lenta?

Embora seja difícil imaginar um futuro em que a Valve e o Steam atinjam um segundo papel em outra plataforma, a complacência agora – quando a Epic está com fome de uma fatia da torta e está pronta para gastar dinheiro para obtê-la – quase certamente fará desse futuro uma realidade . A bola está na quadra da Valve, e manter o rumo parece algo que ela não pode fazer se quiser manter sua posição.

0 Shares