Metro Exodus – DLSS ainda está tremendamente embaçado, mesmo com …

Metro Exodus – DLSS is still awfully blurry even with its Day-1 update, comparison screenshots

A 4A Games lançou um patch para o dia 1 do Metro Exodus, que deveria melhorar o DLSS. Como já relatamos, o DLSS é realmente horrível no Metro Exodus e, depois de testar a versão mais recente do jogo, podemos dizer que as coisas não melhoraram realmente.

O jogo ainda está muito embaçado com o DLSS e é altamente recomendável evitá-lo. Sim, pode aumentar o desempenho, mas, pelo menos em nossa opinião e com base no que estamos vendo agora, não vale a pena ativar no Metro Exodus. Basicamente, e no seu estado atual neste jogo, é como aumentar a escala a partir de uma resolução mais baixa, então não consigo pensar em uma única razão pela qual os jogadores deveriam usar DLSS (que vem com falhas / problemas gráficos adicionais) em vez de simplesmente diminuir sua resolução .

Os proprietários da NVIDIA que não conseguem manter uma taxa de quadros suave em uma resolução X podem facilmente diminuir a resolução em vez de usar o DLSS. A NVIDIA afirmou que as coisas vão melhorar com o tempo extra, mas até que isso realmente aconteça, não há razão alguma para usar o DLSS nesse título em particular.

Para ser sincero, estamos um pouco decepcionados com o DLSS no Metro Exodus. Embora os efeitos de rastreamento de raios em tempo real sejam surpreendentes (e uma NVIDIA GeForce RTX2080Ti possa rodar o jogo com eles ativados em 2560 × 1440 com algumas quedas raras abaixo de 45fps), a implementação do DLSS é medíocre. Ironicamente, a NVIDIA ficou feliz em anunciar o DLSS como uma solução melhor de anti-aliasing para o 3DMark Port Royal (pois fornecia uma imagem mais nítida que a TAA), mas está apenas dizendo aos jogadores que a rede neural ficará melhor com o tempo para o Metro Exodus. Esta é a definição de colheita de cereja. E, para ser sincero, e como cliente, eu realmente não me importo se a rede neural precisa de mais tempo para fornecer uma imagem mais nítida. Quando a NVIDIA anunciou o DLSS, não disse nada do tipo “Quando adicionamos DLSS em um jogo, ele parecerá uma bagunça embaçada e será pior que o TAA. Com o tempo, as coisas vão melhorar à medida que continuamos treinando nossa rede neural“. De fato, a NVIDIA alegou que o DLSS seria uma solução AA melhor / mais rápida e que forneceria uma imagem pelo menos tão boa quanto o TAA (assim que adicionada em um jogo). Isso não está acontecendo no Metro Exodus, pura e simplesmente. “Simplesmente não funciona. ”

De qualquer forma, você pode encontrar as capturas de tela com o DLSS ativado à esquerda e as capturas de tela com o DLSS desativado à direita. Como sempre, sugerimos abrir as imagens em novas guias. E … bem … você pode julgar por si mesmo se vale a pena ativar o DLSS ou não neste jogo.





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