Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gira a mais extensa …

Voc√™ tem que entreg√°-lo ao Hideo Kojima; o homem tem uma inclina√ß√£o pelo peculiar. O lend√°rio diretor da s√©rie ‚ÄúMetal Gear‚ÄĚ fez outro respingo com o trailer E3 exclusivo da semana passada e a apresenta√ß√£o de jogabilidade para o pr√≥ximo ‚ÄúMetal Gear Solid V: The Phantom Pain‚ÄĚ, e embora nunca saibamos o que fazer com essas coisas (mesmo quando n√≥s realmente jogar os jogos finais, em alguns casos), este √ļltimo espet√°culo promocional da famosa saga de a√ß√£o furtiva da Konami foi definitivamente chamativo.

Para os n√£o iniciados, esses jogos contam a hist√≥ria complexa e envolvente. Voc√™ n√£o precisa ter jogado jogos anteriores de ‚ÄúMetal Gear‚ÄĚ para desfrutar de ‚ÄúThe Phantom Pain‚ÄĚ, mas n√£o d√≥i. Se voc√™ quiser se atualizar, pegue “
Metal Gear Solid 2 & 3 HD Edi√ß√£o, “”Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edi√ß√£o, “E” Phantom Pain “de mar√ßo passado, prequel”Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. ‚ÄĚ Nota especial: Para quem j√° pensou que “Peace Walker” era uma hist√≥ria paralela fantasiosa e n√£o um jogo da s√©rie principal … garoto, eram voc√™s errado. Certifique-se de passar algum tempo de qualidade atualizando esta excelente parte dos jogos “Metal Gear”!

Com isso fora do caminho, aqui est√° a ess√™ncia disso em termos leigos. Eventos recentes deixaram o protagonista da s√©rie e agente secreto Snake (tamb√©m conhecido como ‚ÄúBig Boss‚ÄĚ em alguns c√≠rculos) em um coma de uma d√©cada. “The Phantom Pain” o encontra no caminho da recupera√ß√£o por volta de 1984 e quente na trilha de seu majordomo seq√ľestrado, Kazuhira Miller. Nem todos foram gentis com o Diamond Dogs – o PMC independente do pa√≠s – e agora, ap√≥s o sequestro de Miller, Snake segue para o Afeganist√£o para consertar sua casa novamente.


Se voc√™ tocou “Ground Zeroes”, geralmente sabe o que est√° fazendo aqui, em termos de mec√Ęnica. Snake tem a administra√ß√£o de um mundo vasto e aberto e desfruta da capacidade de marcar locais inimigos, uma vez que ele examina a √°rea com seus bin√≥culos. Esse sistema de sinaliza√ß√£o do inimigo suplanta efetivamente o radar persistente dos jogos anteriores e cria um m√©todo muito mais aberto, de olhos abertos para identificar, fugir e envolver amea√ßas. A costumeira sacola de truques de Snake volta; ele pode abra√ßar paredes, rastejar pelo ch√£o, esconder-se no mato e neutralizar os inimigos com qualquer combina√ß√£o de tiros, tranq√ľilizantes e combates de perto que achar apropriado. √Č claro que este √© um jogo de a√ß√£o furtiva – o que significa que um tiroteio geralmente funciona como um ingresso r√°pido para o jogo na tela.


A apresenta√ß√£o de jogabilidade da Konami colocou o Snake met√°lico-prot√©tico-balan√ßando os bra√ßos nos olhos de uma tempestade de areia no Afeganist√£o, com seu especialista interno em interrogat√≥rios (e o mega antagonista da futura s√©rie) Revolver Ocelot fornecendo suporte de r√°dio. A caminho de seu objetivo, uma serpente montada a cavalo pendurou ao lado de seu cavalo para evitar a detec√ß√£o, utilizou a tempestade de areia acima mencionada para aumentar a cobertura e capitalizou em uma caixa de papel√£o (esconderijo port√°til da marca registrada ‚ÄúMetal Gear‚ÄĚ) em uma variedade de novos caminhos. Por um lado, Snake agora pode sair da caixa, disparar algumas balas (ou tranqs) em um soldado desavisado e retomar sua posi√ß√£o escondida. Ou, sob press√£o, Snake pode mergulhar pela lateral da caixa para procurar uma melhor cobertura.


Expandindo a mec√Ęnica de suporte de ‚ÄúPeace Walker‚ÄĚ, Snake tamb√©m pode solicitar quedas de suprimentos e ataques a√©reos da Mother Base, a sede da Diamond Dogs. Uma queda bem posicionada pode at√© derrubar um inimigo inocente – e inimigos incapacitados podem ser pressionados contra o ex√©rcito privado de Snake atrav√©s do sistema de recupera√ß√£o de superf√≠cie ao ar de Fulton, que trava um soldado cochilando (ou ve√≠culo, ou mesmo
animal) de volta √† Base M√£e. Enquanto o caos aumentava durante a demo de ‚ÄúPhantom Pain‚ÄĚ da Konami, Snake pediu um ataque a√©reo, pulou em um jipe ‚Äč‚Äče chegou a um ponto de evacua√ß√£o enquanto suas tropas bombardeavam a instala√ß√£o inimiga.

Depois de uma r√°pida viagem de helic√≥ptero, Snake teve o reinado livre de Mother Base, que – diferentemente de sua encarna√ß√£o baseada em menus em ‚ÄúPeace Walker‚ÄĚ – √© uma fortaleza grande e altamente personaliz√°vel, onde voc√™ pode interagir com o pessoal da Diamond Dogs, melhorar as habilidades de Snake atrav√©s de treinamento em combate. e campos de tiro, e at√© ocupam posi√ß√Ķes de combate para impedir ataques de ex√©rcitos rivais. Nota para todos os ador√°veis ‚Äč‚Äčte√≥ricos da conspira√ß√£o de ‚ÄúMetal Gear‚ÄĚ: a arquitetura da Base M√£e de ‚ÄúThe Phantom Pain’s‚ÄĚ tem mais do que uma semelhan√ßa passageira com o Big Shell de ‚ÄúMetal Gear Solid 2‚ÄĚ.

Em termos de onde ‚ÄúThe Phantom Pain‚ÄĚ levar√° Snake em termos de hist√≥ria, estamos t√£o empolgados quanto todos os outros em aprender mais. At√© agora, envolve o seguinte: um vil√£o assustador e sorridente de Glasgow que se chama Skull Face; um franco-atirador mudo chamado Quiet; O emprego habitual de Snake nas cinzas de soldados ca√≠dos de Diamond Dogs como tinta de guerra; crian√ßas soldados que podem ou n√£o crescer para se tornarem os favoritos da s√©rie Liquid Snake e Psycho Mantis (este
√© um prequel para jogos “Metal Gear” definidos mais tarde, lembre-se); e um protagonista que quase nunca fala, apesar do amado astro da s√©rie David Hayter renunciar ao papel de Snake no ator Kiefer Sutherland.

Atualmente, a Konami e a Kojima Productions est√£o trabalhando duro em ‚ÄúMetal Gear Solid V: The Phantom Pain‚ÄĚ para Xbox One e Xbox 360. Ele n√£o chega aqui em breve.

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