Metal Gear Solid 3: Kojima queria uma luta ainda mais longa contra um certo chefe

Em um novo vídeo detalhando o conteúdo planejado para a franquia Konami sem ter sido implementado, ficamos sabendo que Metal Gear Solid 3 poderia ter apresentado uma luta ainda mais interminável. Testes internos inconclusivos acabaram por inviabilizar a ideia.

Considerado um monumento dos videogames, Metal Gear Solid 3 portanto, deve ser tratado com cuidado. E mesmo que não tivesse assumido tal status, não teria sido correto revelar grandes cordas dele, mesmo quase dez anos após seu primeiro lançamento. É por isso que a passagem que será discutida a seguir não será detalhada.


Já tendo se dado em um vídeo DidYouKnowGaming? centrado em Metal Gear Solid 5David Hayter, dublê americano de Solid Snake/Big Boss até o quarto episódio canônico, está de volta em mais uma série de revelações sobre a saga.

Metal Gear Solid 3: testadores vaiam Hideo Kojima por uma de suas ideias

Desta vez, o vídeo se concentra em revelar o conteúdo planejado para a saga Metal Gear Solid, mas não incluído nas versões finais dos jogos. Kotaku Austrália transcreveu um desses segredos relacionados Metal Gear Solid 3.

“A história conta que durante a produção de Metal Gear Solid 3, [le créateur Hideo] Kojima se apaixonou pelas obras do romancista Stephen Hunter, cujos livros The Master Sniper e Point of Impact contam a história de franco-atiradores montados nas montanhas, que gradualmente tentam se eliminar. A ideia de Kojima era que a luta de Snake contra The End fosse o mais humanamente possível de um combate de franco-atirador real e ocorresse mais de duas semanas em tempo real. O jogador teria que usar seu ambiente para ficar escondido e quieto, procurar uma ampla área em busca de pistas para identificar onde The End está se escondendo e, uma vez localizado, fazer a foto perfeita. Mais uma vez, tudo isso aconteceu em duas semanas reais.

O que é louco é que essa luta contra o chefe chegou ao estágio de protótipo. Em um ponto, era parte de uma versão jogável. No entanto, ao testar a luta, ninguém conseguiu encontrar nenhum vestígio do velho. Muitos jogadores passaram horas procurando o The End e não encontraram nada, o que os impediu de progredir no jogo. A equipe achou a luta tão chata que começou a vaiar Kojima, o convencendo a largar a ideia completamente.”

Ele disse a si mesmo que, mesmo no jogo vendido comercialmente, esse confronto havia causado tanta frustração. No entanto, é duvidoso que a Konami revise essa sequência em profundidade em um lançamento antecipado deste episódio.

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