Mergulhando fundo no conte√ļdo adicional de “Dead Rising 3”

Mergulhando fundo no conte√ļdo adicional de

Se h√° uma coisa que voc√™ pode ter certeza, √© que os propriet√°rios do Xbox One adoram matar zumbis. Desde o lan√ßamento do jogo em novembro passado, os jogadores de “Dead Rising 3” mataram mais de 16 bilh√Ķes de zumbis – mais do dobro da popula√ß√£o mundial de pessoas – e registraram mais de 14 milh√Ķes de horas de jogo. Como se ainda n√£o houvesse o que fazer em “Dead Rising 3”, nesta semana haver√° o lan√ßamento de “Operation Broken Eagle”, o primeiro epis√≥dio da s√©rie de conte√ļdos complementares “Untold Stories of Los Perdidos” do jogo. Fizemos uma pausa para ca√ßar plantas e derrubar os mortos-vivos para conversar com o produtor executivo Josh Bridge sobre o conte√ļdo do complemento e a atualiza√ß√£o do t√≠tulo que o acompanha.


Fio Xbox:
A atualiza√ß√£o mais recente do t√≠tulo de “Dead Rising 3” est√° chegando. Quais s√£o algumas das mudan√ßas que os f√£s podem esperar e como voc√™ decidiu o que incluir nesta atualiza√ß√£o?

Ponte Josh:
Temos participado ativamente e monitorado a rea√ß√£o dos f√£s e o feedback sobre o jogo, e √© realmente importante que, mesmo que tenhamos enviado o jogo para os jogadores, queremos ter certeza de que √© uma experi√™ncia divertida e que nada est√° atrapalhando. . Ap√≥s o lan√ßamento e durante os feriados, reunimos uma grande lista de atualiza√ß√Ķes. √Č uma rea√ß√£o a tudo o que conseguimos encontrar e, na verdade, estamos alcan√ßando diretamente os f√£s que encontraram problemas. Eu acho isso muito legal, porque √© uma indica√ß√£o de como o desenvolvimento de jogos mudou. Temos uma conex√£o direta atrav√©s dos canais sociais agora. Existe uma facilidade de acesso para ouvirmos nossos f√£s e entrar em contato com eles. N√£o se trata apenas de fazer um jogo e divulg√°-lo a eles, mas tamb√©m de garantir que eles ainda estejam se divertindo muito, mesmo depois do lan√ßamento.

Fio Xbox:
Se você tivesse que destacar alguns dos maiores elementos da atualização do título, quais seriam eles?

Ponte Josh:
Sabemos que as pessoas ficaram frustradas quando n√£o conseguiram pegar a arma ou o item de comida que desejavam se houvesse um monte de coisas agrupadas. Como sempre h√° muitas coisas em “Dead Rising 3”, encontramos alguns casos de uso e contatamos alguns f√£s e melhoramos isso nesta atualiza√ß√£o, o que √© muito legal. Al√©m disso, temos um pouco mais de telemetria e descobrimos que havia alguns problemas com projetos e realiza√ß√Ķes e testes relacionados a PP. Eles n√£o estavam sendo desbloqueados corretamente, dependendo da ordem em que foram reproduzidos, seja online ou offline. Por isso, resolvemos isso. Tamb√©m analisamos v√°rias melhorias de desempenho. Neste tipo de grande jogo de mundo aberto, com toneladas de zumbis e a capacidade de fazer o que voc√™ quiser, como empilhar v√°rias coisas e explodi-las, sab√≠amos que t√≠nhamos que melhorar esses pontos altos e refor√ßar a experi√™ncia de jogo . Por fim, houve alguns problemas de estabilidade com os quais lidamos para tornar tudo muito mais suave.

Fio Xbox:
Ouvimos dizer que h√° um novo suporte ao gatilho de impulso sendo adicionado a “Dead Rising 3.” Como essas coisas ser√£o implementadas?

Ponte Josh:
Sim, começamos a brincar com os gatilhos de impulso quando estávamos trabalhando nessa atualização e pudemos obter suporte para eles também. Nós os usamos como um indicador de que, digamos, sua arma está prestes a ficar sem munição. Assim, quando você começa perto do final do clipe, o gatilho certo começa a tocar para que você saiba que está prestes a acabar. Fizemos isso entre armas e veículos. Se, por algum motivo, você não conseguir distinguir a fumaça e as chamas que saem do seu veículo, você também receberá esse feedback tátil, caso não tenha tempo de olhar para o HUD ou o que quer. Você pode realmente se sentir mais conectado à experiência para não tirá-lo da imersão.

Fio Xbox:
Qual é o tamanho da atualização?

Ponte Josh:
Com todas as corre√ß√Ķes e tudo mais, √© uma grande atualiza√ß√£o de cerca de 13 shows, mas recomendamos realmente garantir a compatibilidade com os players on-line e todo o conte√ļdo adicional que ser√° lan√ßado em breve.

Fio Xbox:
Falando em conte√ļdo adicional, voc√™ pode nos contar um pouco mais sobre a “Opera√ß√£o Broken Eagle” e o que podemos esperar ver nisso?

Ponte Josh:
Basicamente, quer√≠amos adotar a abordagem de observar o que aconteceu na hist√≥ria de diferentes pontos de vista dos diferentes personagens e grupos de personagens envolvidos na hist√≥ria principal. Criamos esse conceito de ‚ÄúAs hist√≥rias n√£o contadas de Los Perdidos‚ÄĚ e reunimos quatro epis√≥dios e cada um deles gira em torno de um novo personagem principal diferente que voc√™ interpreta e como a hist√≥ria deles se entrela√ßa com a hist√≥ria de ‚ÄúDead Rising 3‚ÄĚ. Ent√£o, √© bem legal, voc√™ ganha novas armas, um ve√≠culo personalizado, um novo fluxo de hist√≥rias, novas miss√Ķes. √Č divertido, pois precisamos permitir que voc√™ adote uma abordagem diferente. Em “Operation Broken Eagle”, voc√™ entra com um grande ponto de vista militar e armas mortais, incluindo este incr√≠vel chaingun que destr√≥i os zumbis. N√≥s realmente tentamos nos concentrar em contar uma hist√≥ria para um jogador com essa experi√™ncia e todas as coisas legais que voc√™ obt√©m com o epis√≥dio, incluindo armas, itens e ve√≠culos, podem ser usadas na hist√≥ria principal de ‚ÄúDead Rising 3‚ÄĚ e -op tamb√©m.

Fio Xbox:
Então os quatro episódios estão todos ligados à história principal?

Ponte Josh:
Sim, os quatro epis√≥dios se entrela√ßam e se relacionam com a hist√≥ria principal de “Dead Rising 3”. Foi uma maneira muito divertida de dar aos jogadores um sabor e uma sensa√ß√£o diferentes do jogo principal, porque voc√™ est√° interpretando um personagem totalmente diferente. Em “Operation Broken Eagle”, voc√™ interpreta o comandante de um grupo militar que entra em Los Perdidos antes da hist√≥ria principal. Isso d√° uma vis√£o totalmente diferente da hist√≥ria e foi muito divertido para a equipe, e achamos que os jogadores v√£o realmente gostar disso.

Fio Xbox:
Voc√™ mencionou que “Operation Broken Eagle” tem foco em uma hist√≥ria para um jogador. Isso significa que n√£o h√° coopera√ß√£o?

Ponte Josh:
Não, não há cooperação para cada um dos quatro episódios. Optamos por fazer isso para que pudéssemos realmente detalhar uma experiência para um jogador e contar a história desse personagem. Vemos e sabemos que todo mundo adora cooperativa, e é por isso que todas essas armas, veículos e outras coisas que você obtém no episódio podem ser trazidas para o jogo principal da cooperativa também. Então, digamos, no modo Pesadelo, você pode entrar no armário de armas e na garagem de veículos e encontrar essas coisas lá.

Fio Xbox:
Quando voc√™ receber o conte√ļdo complementar, ele ser√° acessado atrav√©s do jogo ou ser√° um item de menu?

Ponte Josh:
Ele √© adicionado ao menu principal do jogo. Com o Xbox One, se voc√™ tiver atualiza√ß√Ķes em segundo plano e o Season Pass, ele ser√° exibido perfeitamente no menu. Voc√™ iniciar√° o jogo e ver√° “As hist√≥rias n√£o contadas de Los Perdidos” no menu, e voc√™ pode apenas selecionar o epis√≥dio e partir.

Fio Xbox:
Se voc√™ tivesse que escolher uma arma favorita em “Operation Broken Eagle” que n√£o estava no jogo principal, qual seria?

Ponte Josh:
Estou me divertindo muito com a minigun. √Č uma pistola militar grande e de duas m√£os e √© t√£o satisfat√≥ria deix√°-la acabar e rasgar. Apenas rasga as hordas e voc√™ pode destruir tudo ao seu redor.

Agora isso soa como uma arma que todos amarão. Agradecemos a Josh Bridge por conversar com a gente. Lembre-se de pegar a atualização do título hoje para poder mergulhar direto no complemento quando ele for lançado amanhã!

Veja abaixo uma lista completa de elementos nesta atualização de título:

  1. Conte√ļdo para os epis√≥dios 3 e 4 do DLC adicionados como parte desta UC.
  2. V√°rias corre√ß√Ķes de estabilidade.
  3. V√°rias melhorias de desempenho.
  4. Melhorias na estabilidade online.
  5. Adicionada uma barra de progresso ao menu principal enquanto o instalador está em execução.
  6. Corrigido um problema que permitia ao usuário substituir o arquivo salvo durante a instalação do streaming enquanto o jogo era inicializado.
  7. Correção para o comando VUI em inglês ausente no menu Multiplayer.
  8. Algumas melhorias nos captadores de itens.
  9. Corrigido um problema reproduzível em que o jogador podia sair do mundo.
  10. Corrigido um problema em que a m√ļsica n√£o estava presente durante a instala√ß√£o do streaming.
  11. Corrigidos alguns problemas de script de miss√£o.
  12. Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores cooperativos não progredissem corretamente nas conquistas da coleção de plantas.
  13. Corrigido um problema em que a interface do usu√°rio n√£o estava sendo atualizada corretamente.
  14. Corrigido um problema que fazia com que as texturas de vidro aparecessem em baixa resolução.
  15. Corrigido um problema que fazia com que as sombras fossem renderizadas incorretamente.
  16. Corrigido um problema de textura com a arma Golden SledgeSaw.
  17. Correção de estabilidade do SmartGlass.
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