MercurySteam fala sobre os benefícios de colaborar com a Nintendo

MercurySteam colaborou com a Nintendo no ano passado para o primeiro título de Metroid em muito tempo, Metroid: Samus Returns, que era exclusivamente para o Nintendo 3DS. Falando aos DualShockers, que visitaram o MercurySteam em sua sede, o chefe do Studio, Enric Álvarez, explicou os benefícios que a empresa obteve ao trabalhar com a Nintendo para o projeto.

“Especialmente com a Nintendo, a maior diferença é que eles se preocupam com a qualidade. Todos eles se preocupam com o polimento. Todos eles se preocupam em dar satisfação aos seus jogadores. O resto é secundário. Você não pode achar isso funcionando para uma editora ocidental, porque sempre há restrições de tempo, sempre há muita pressão. Também existe pressão trabalhando em qualquer ambiente, especialmente quando estamos falando de grandes quantidades de dinheiro – eles sempre estão um pouco preocupados com esse dinheiro, o que é normal e justo. Mas acho que a maior diferença que encontramos está em nossa direção. Não está dizendo que não há pressão nos dois lados, mas a pressão de uma editora de uma editora japonesa vem desse aspecto – qualidade. E a pressão em nossa experiência … a pressão vinda de uma editora ocidental vem de muitas outras direções. ”

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