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Mega Man 11 Review – Retorno Bodacious do bombardeiro azul

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Já se passaram mais de 8 anos desde a última vez que obtivemos um jogo Mega Man adequado. Com o 30º aniversário do Mega Man atualmente em andamento, a Capcom nos agraciou com uma infinidade de ótimos conteúdos de Mega Man este ano. Eu já joguei quase todos os jogos do Mega Man, sem os jogos Battle Network e Star Force. Recentemente, reproduzi todos os jogos principais e X para nossas análises das coleções herdadas. Fiquei extremamente empolgado e empolgado com o lançamento do último jogo da série principal, tendo jogado na E3 no início deste ano. Fiquei empolgado ao ver se o jogo mais recente desta longa série amava as expectativas e estou feliz em dizer que Mega Man 11 cumpriu o hype. Leia para descobrir o porquê!

Mega Man 11
Empresa: Capcom
Desenvolvedor: Capcom
Plataforma: Nintendo Switch (Revisado), PlayStation 4, Xbox One, Steam
Data de lançamento: 2 de outubro (oeste), 4 de outubro, Japão
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 29.99

Vamos começar com o aspecto mais curto de qualquer jogo do Mega Man, a história. Como sempre, o Dr. Wily apresentou outro plano chamado “brilhante” para aparecer com o Dr. Light e Mega Man e, no processo, dominar o mundo.

Desta vez, porém, esse plano gira diretamente em torno do mais novo mecânico de jogos, o sistema “Double Gear”. Dr. Wily novamente lavou o cérebro de 8 mestres do robô e imbuiu-os em diferentes aspectos dos sistemas de engrenagem.

Alguns mestres usarão o equivalente à engrenagem de velocidade e outros usarão a engrenagem oposta. Na verdadeira forma Mega Man, a história é leve (sem trocadilhos, sério) e basicamente só obtemos os segmentos da história no início do jogo, logo antes de entrar nos segmentos do Castelo Wily e, mais uma vez, quando você finalmente derrota o Dr. Wily .

Não espere contar histórias de classe mundial aqui. Caramba, nem espere um nível terrível de contar histórias. A mudança mais interessante na história desta vez é o fato de que, pela primeira vez que me lembro, o Dr. Light e o Dr. Wily se confrontam diretamente no final do jogo.

Isso mostra um pouco mais do relacionamento tumultuado e explica exatamente porque é que o Dr. Wily decidiu se tornar um vilão, algo que não vimos nos jogos anteriores do Mega Man. Eu direi que foi uma adição muito bem-vinda à história e exposição limitadas que normalmente recebemos nesta série.

Agora que a história está fora do caminho, vamos ao que interessa a qualquer jogo Mega Man. A série Mega Man sempre foi definida por mecânicas de plataforma extremamente rígidas e precisas, exigindo que os jogadores não apenas completassem saltos precisos de plataforma, mas o fazem enquanto lidam com inimigos.

Cada estágio é encerrado, enfrentando um chefe “Robot Master” que geralmente só possui apenas uma ou duas fraquezas, geralmente a de outro Robot Master.

Os segmentos finais do jogo são sempre de 4 a 8 estágios, levando ao confronto final com o próprio Dr. Wily, com uma parada onde o jogador deve enfrentar novamente os 8 mestres do primeiro tempo.

Mesmo com todas as atualizações técnicas e gráficas que o Mega Man 11 apresenta, ele se recusa a se diferenciar dessa fórmula testada e verdadeira da série. Se você jogou pelo menos um jogo do Mega Man no passado, saberá exatamente o que esperar no básico do Mega Man 11.

Há uma grande mudança no Mega Man 11 e tem sido a pedra angular de todos os principais anúncios e materiais promocionais vistos até o lançamento, e é a introdução do sistema “Double Gear”.

Eu mencionei isso um pouco antes, quando estava falando sobre o enredo, e embora ele tenha um papel importante, sua principal contribuição vem com a mecânica de jogo com a qual os jogadores agora devem se acostumar e utilizar para concluir o jogo.

Basicamente, o novo sistema se resume a duas novas habilidades que o Mega Man pode usar durante o decorrer do jogo. O primeiro é o Power Gear. Essa habilidade permite que Mega ligue seus disparos normais, disparando duas vezes cada vez que o botão é pressionado.

Isso também se estende aos disparos ativados, permitindo que dois disparos totalmente acionados sejam disparados ao mesmo tempo. A engrenagem não apenas alimenta o mega buster, mas também alimenta as armas do Robot Master.

Cada um receberá algum tipo de impulso. A arma do Block Man, o Block Dropper, passa de 4 blocos caídos para mais de uma dúzia, abrangendo um tamanho maior e causando mais danos.

A arma Acid Mans Acid Shield agora causa dano, além de bloquear projéteis inimigos e assim por diante. Este novo mecânico é uma ótima maneira de derrotar inimigos problemáticos e também derrotar rapidamente Robot Masters e os vários chefes encontrados nos estágios do Castelo Wily.

A outra nova potência é o Speed ​​Gear. Essa habilidade diminui o tempo, onde inimigos e projéteis se movem cerca de 1/4 do seu normal e até o Mega Man se move aproximadamente ½ da sua velocidade normal. Esta é provavelmente a mais importante das novas habilidades apresentadas no Mega Man 11.

A maioria dos estágios terá pelo menos 1 ou 2 segmentos nos quais o Speed ​​Gear é necessário, ou pelo menos extremamente conveniente, para passar. Não apenas isso, mas também é extremamente útil quando os Robot Masters ativam suas próprias engrenagens, acelerando ou aumentando seus ataques.

Finalmente, quando Mega Man atingir saúde crítica, você poderá usar as duas marchas simultaneamente, usando o Power Gear e o Speed ​​Gear juntos. Não apenas isso, mas quando o Double Gear está em vigor, o mega buster totalmente energizado se tornará ainda mais forte e terá uma aparência vermelha.

O Double Gear não deixa de ter suas desvantagens. Normalmente, o jogador poderia cancelar o uso de equipamentos quando não atender mais às suas necessidades, mas quando o equipamento duplo for ativado, ele continuará até o Mega Man “superaquecer”.

Nesse ponto, nenhum dos equipamentos poderá ser usado até que o medidor no lado esquerdo da tela não esteja mais vermelho e o Mega Man esfrie. Além disso, o próprio mega buster também é extremamente enfraquecido. Não tenho certeza se o dano causado é menor, mas a taxa de disparo é severamente limitada até o Mega Man esfriar também.

Existem algumas outras atualizações de qualidade de vida além do novo sistema Gear, como Rush agora sendo mapeado para botões no controlador em vez de ser escolhido como sua própria arma.

O sistema de marchas é a maior e melhor mudança para a mecânica e a jogabilidade. É a maior mudança em termos de jogabilidade desde o Mega Man 3, com a introdução da habilidade de slide e o próprio Rush.

Graficamente falando, Mega Man 11 é o melhor de toda a série. Mega Man 9 e 10 voltaram ao estilo de gráficos de 8 bits que vimos nos dias NES da série. Mega Man 8 foi a última vez que vimos um grande aumento em termos de gráficos.

Com essa nova iteração, porém, vemos o Mega Man em toda a sua glória. Existem tantas pequenas atualizações que tudo se mistura perfeitamente.

No palco do Block Man, por exemplo, há poucas pistas visuais de que os blocos no palco estão prestes a cair. Os vários líquidos no estágio Acid Mans também têm efeitos de respingo. No estágio de Torch Mans, temos efeitos de fumaça e chamas bastante realistas.

Mega Man 11 também apresenta pela primeira vez mudanças físicas no Mega Man quando ele usa diferentes armas do Robot Master fora dos títulos derivados. Cada arma do Robot Master mudará ligeiramente a aparência de Mega, diferenciando ainda mais os diferentes poderes, além de ser apenas uma mudança discreta.

Pessoalmente, depois de ter jogado o jogo principal Mega Man, devo dizer, Mega Man 11 é talvez o melhor jogo da série.

Tudo o que os fãs gostaram da série está aqui de espadas. Os estágios são desafiadores e, na verdade, exigem o uso das armas Robot Master para navegar com sucesso.

Os chefes são únicos e variados e, embora os estágios do Wily Castle sejam talvez um pouco mais fáceis e curtos do que nos jogos anteriores, eles ainda oferecem um desafio decente o suficiente para colocar um bom final em um ótimo jogo.

Falando em desafios, Mega Man 11 oferece vários desafios para os jogadores completarem antes ou depois de vencer o jogo principal. Alguns deles são extremamente desafiadores e darão até jogadores veteranos uma corrida pelo seu dinheiro em termos de habilidades necessárias.

A única desvantagem real do Mega Man 11 é o fato de nem o Proto Man nem o Bass aparecerem. Sempre podemos esperar que a Capcom os adicione mais tarde como personagens extras, mas a ausência deles é uma coisa menor em comparação com o resto do jogo e o que nos foi dado.

Tudo considerado, Mega Man 11 é um jogo absolutamente fantástico e uma adição maravilhosa à franquia Mega Man. Houve muito cuidado e atenção aos detalhes colocados neste jogo, e isso realmente mostra enquanto você o joga.

Há várias dificuldades diferentes para escolher, todas elas acomodam praticamente qualquer nível de habilidade, de jornalista de jogo a hardcore (não nomes de dificuldade reais).

Eu mantenho firmemente a minha afirmação de que o Mega Man 11 é o melhor da série Mega Man e é um ótimo jogo para qualquer um, se estiver procurando por um jogo divertido. Então, por favor, pegue o Mega Man 11 e prepare-se com grandeza!

Mega Man 11 foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.


O bom

  • Vários desafios e dificuldades diferentes que darão a jogadores de todos os níveis um bom desafio e testarão suas habilidades
  • Gráficos modernos e atualizados permitem que Mega Man brilhe
  • Plataformas e mecânica de jogo extremamente equilibradas
  • Embora demore um momento para se acostumar, o sistema de engrenagens é divertido e adiciona um novo nível de complexidade e profundidade à série

O mal

  • Os estágios principais do Robot Masters são difíceis, mas os estágios do Castelo Wily são mais curtos e menos difíceis do que nas iterações anteriores da série.
  • Nenhum homem ou baixo Proto!

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