Mega Man 11 E3 2018 Visualização Prática

Mega Man 11 E3 2018 Visualização Prática

A série Mega Man é longa e histórica, tendo começado em 1987. Faz cerca de 8 anos desde a última vez que obtivemos um jogo Mega Man e muitos fãs temiam o pior pelo Blue Bomber, acreditando que após o cancelamento do Mega Man Legends 3, a série finalmente seguiu seu curso.

No entanto, em dezembro de 2017, como parte do anúncio do 30º aniversário, a Capcom anunciou que Mega Man 11 estava em andamento e seria lançado em 2018.

Agora, com uma data de lançamento firme, em 2 de outubro, finalmente conseguimos nossa primeira experiência com Mega Man 11 e é absolutamente tudo que os fãs do jogo Mega Man esperavam. Eu era capaz de tocar no palco Block Man hoje cedo no salão da E3.

Depois de um pouco de treinamento da equipe de funcionários (eles basicamente me disseram quais acionadores controlavam o novo sistema “Double Gear” da Mega Mans), finalmente pude demonstrar um jogo pelo qual estou bastante animado desde que foi anunciado no final do ano passado.

Fique tranqüilo, mesmo com a adição do sistema “Double Gear”, o Mega Man 11 se parece muito com as entradas anteriores da série. Os controles são absolutamente fluidos e até a troca entre os dois sistemas de marchas tornou-se quase uma segunda natureza depois de algumas tentativas contra alguns dos inimigos menores encontrados no palco.

Eu estava jogando na versão Xbox One e não havia absolutamente nenhum atraso de entrada que eu pudesse discernir, o que é ótimo, porque mesmo que fosse uma fase de demonstração, a Capcom fez tudo com alguns elementos de plataforma bastante desonestos e os infames poços sem fundo a série é conhecida por.

É aqui que entra em ação a força do sistema Double Gear. Durante o meu tempo no jogo, havia muitos inimigos por aí que só podiam sofrer danos por um momento, quando estavam parados ou quando o buraco em seu escudo apareceu.

Embora essas mecânicas não sejam realmente novidade para os jogadores de longa data da série, a adição do sistema Double Gear facilita o enfrentamento de alguns desses inimigos e até os riscos ambientais nos estágios muito mais fáceis.

O primeiro dos atributos Double Gear basicamente aciona o blaster Mega Mans, permitindo que você execute dois ataques de mega buster carregados de uma só vez e parecia que ele também ativava as capturas regulares do mega buster.

A segunda marcha é a velocidade, que permite que Mega Man diminua o tempo para um rastreamento, permitindo saltos mais precisos, atingindo inimigos com um quadro de alvo estreito e assim por diante.

Assim como a habilidade de deslizar quando foi introduzida pela primeira vez, leva um ou dois momentos para os jogadores realmente perceberem as vantagens e desvantagens dessas novas habilidades, mas com a prática, elas se encaixam perfeitamente no atual arsenal de habilidades de Mega Mans.

No entanto, esteja avisado que o uso prolongado de qualquer uma das habilidades de engrenagem causará um status de superaquecimento. Enquanto você não esfriar, você não poderá usar nenhuma das engrenagens. Isso pode causar problemas em estágios, quando você realmente deseja que essas habilidades facilitem certos inimigos ou armadilhas.

Há uma terceira e última habilidade de Double Gear que Mega Man pode usar quando estiver em estado crítico. A habilidade de engrenagem é apropriadamente chamada de Double Gear. Ao combinar os poderes das engrenagens Attack e Speed, Mega Man diminui o tempo e dispara uma explosão maciça de seu Mega Buster.

No entanto, este ataque deixa o Mega Man vulnerável, deixando-o com uma vida e incapaz de carregar o Mega Buster ou usar qualquer uma das habilidades de Double Gear (Potência e Velocidade) até que as engrenagens tenham uma chance de esfriar.

Além disso, Rush, é claro, volta em Mega Man 11. Mas agora, em vez de usá-lo como uma habilidade de arma, as habilidades de Rush são mapeadas para o botão superior do controle (Y, triângulo e X nos diferentes sistemas).

Eu só consegui usar o Rush Coil na demo que joguei, mas mesmo assim ele foi extremamente útil e os jogadores não precisarão alternar entre habilidades diferentes ou pausar o jogo para escolher o modo Rush que melhor se adapte às suas necessidades. .

Além de apenas jogar extremamente bem, o jogo também parece maravilhoso. Mega Man está melhor do que nunca e as etapas são absolutamente incríveis. Você pode ver a poeira cair do teto enquanto os blocos no palco estão prestes a cair, dando dicas visuais adicionais sobre o que está prestes a acontecer no palco.

Mega Man visivelmente cambaleia quando inimigos maiores e riscos ambientais atingem o palco e causam tremores. E a música lembra muito o clássico Mega Man, atingindo todas as notas certas sem ser excessivamente intrusiva durante um estágio.

Essa foi a extensão do que eu realmente pude tocar hoje durante o meu tempo com a demo. Existem várias novas habilidades chegando com este jogo que serão interessantes para ver como elas se desenrolam nos estágios posteriores e, especialmente, na área do Castelo Wily.

Mal posso esperar para ver o que os outros Robot Masters serão e mergulhar mais uma vez no mundo de Mega Man com um novo jogo para explorar. Como está agora, isso realmente parece um jogo obrigatório para quem já jogou um jogo Mega Man antes e para aqueles que são novos na série.

Uma última coisa: este jogo apresentará diferentes configurações de dificuldade além do “normal”. Haverá modos casuais, fáceis e difíceis para os jogadores experimentarem também.

Portanto, se você já teve problemas com os jogos Mega Man no passado, as dificuldades adicionais mais fáceis (também encontradas no MM10) devem tornar mais fácil para os novatos encontrar diversão com esta versão mais recente desta franquia.

Mega Man 11 está lançando no Windows PC, PlayStation 4, Xbox One e Switch em 2 de outubro – em todo o mundo. Não deixe de conferir nossa eventual revisão à medida que nos aproximamos da data de lançamento.

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