Masahiro Sakurai: o desenvolvimento de jogos é “mais caro do que nunca”, o DLC é …

Chegamos às mãos nas varreduras da última edição semanal da Famitsu e nela contém uma coluna muito interessante, escrita por ninguém menos que Super Smash Bros. criador Masahiro Sakurai.

Sakurai faz questão de dizer que, embora o conteúdo para download que é disponibilizado rapidamente tenda a se sair melhor nas vendas, o DLC pós-lançamento foi desenvolvido apenas para os últimos Super Smash Bros. após o lançamento do jogo.

O raciocínio deles por trás da criação do Mewtwo como um personagem para download foi como um agradecimento aos fãs que compraram Super Smash Bros. no Nintendo 3DS e no Wii U. Sakurai perceberam um problema nisso, pois alguns usuários podem possuir apenas uma versão do jogo . Assim, Mewtwo também foi disponibilizado como um personagem independente e pago.

“O desenvolvimento de jogos está mais caro do que nunca, e ainda assim o preço dos jogos não mudou”, disse Sakurai. “Mais renda ajudaria a compensar esse desequilíbrio.” Sakurai mencionou o procedimento na criação de DLC para Super Smash Bros. “O conteúdo para download é premium, como compensação por todas as horas postadas após o lançamento. A Nintendo tem a palavra final sobre preços, no entanto, dado o número de horas gastas neste DLC, acho que é muita coisa. ”

Sakurai abordou o futuro conteúdo para download e a emoção de não saber quais personagens podem estar chegando. “Qual lutador se juntará à lista a seguir? Se continuarmos lançando conteúdo, podemos propagar essa emoção, e acho que isso é uma coisa boa. ”

Finalmente, Sakurai mencionou o que, em última análise, impulsiona a si mesmo e sua equipe de desenvolvimento. “Os jogos de luta exigem muito trabalho para serem criados, então acho que não podemos fazer tantos”, disse Sakurai. “Estamos desenvolvendo modos adicionais, novos recursos online, atualizações de versão e muito mais. Pode ser cansativo, mas no final das contas é tudo para deixar os fãs felizes. ”

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