Marvel’s Spider-Man 2 ainda está previsto para 2023, garante Insomniac

Já faz um ano que a Insomniac Games formalizou o desenvolvimento de Homem-Aranha da Marvel 2, a sequência de seu blockbuster de super-herói lançado em 2016 no PS4. Este novo exclusivo do PS5, inevitavelmente aguardado por muitos jogadores, ainda não revelou uma única imagem de jogabilidade por um ano…

No entanto, tudo correria como planejado dentro do estúdio californiano, se acreditarmos em um tuitar postado ontem à noite.


homem aranha da maravilha
Jogos de insônia

A Weaver está esperando em Homem-Aranha da Marvel 2

Em resposta a um fã preocupado no Twitter, a Insomniac Games garantiu “fazendo um bom progresso” sobre o desenvolvimento de Homem-Aranha da Marvel 2enquanto reafirma seu horizonte de lançamento planejado para o próximo ano. “Mostrar jogos requer tempo, esforço, recursos e coordenação” assim explica o estúdio neste mesmo tweet.

Liberar um trailer para um jogo em desenvolvimento é uma ciência muito particular para os estúdios de jogos triple-A: a realização de um trailer enquanto cinemática requer a atenção de uma parte significativa da mão de obra dedicada. As sequências de jogabilidade devem ser bem calibradas para se assemelharem ao produto final, levando em consideração quaisquer alterações futuras e elementos ainda em construção. Dado o perfeccionismo do estúdio, essa expectativa parece lógica no final.

Neste momento, nenhum vídeo ou imagem oficial concreta foi divulgado para Homem-Aranha da Marvel 2, exceto por um simples logotipo revelado em setembro de 2021. Sabemos, no entanto, que o supervilão Venom deve estar lá, sempre ao lado de Peter Parker e Miles Morales. Este último teve notavelmente direito à sua própria aventura Homem-Aranha da Marvel Miles Morales será lançado em junho de 2020 no PS4 e PS5 e em breve no PC. Planejado nas plataformas Steam e Epic Games Store, este port foi recentemente datado para 18 de novembro e revelou as diferentes configurações necessárias para executá-lo corretamente, mas também para aproveitar o ray-tracing.

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