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Mario Kart 8: em breve um editor de circuitos?

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Mario Kart 8 foi lançado oficialmente na última sexta-feira, dando ao mundo a chance de balançar conchas no próximo, mas ainda falta um recurso para alguns jogadores que ficaram desapontados por não encontrar um editor de pistas no jogo, uma função que, no entanto, foi bem-vindo e que teria assim contribuído para aumentar consideravelmente a vida útil do jogo, se é que podemos falar de uma vida útil para um jogo como Mario Kart.

Publishers, a Nintendo sabe como fazer isso, como já vimos em alguns jogos como Super Smash Bros. Brawl no Wii, que permite que você crie suas próprias plataformas de combate. Então, por que não fazer um editor de circuitos em Mario Kart 8? Em entrevista ao STACK, o diretor do jogo, Kosuke Yabuki, justifica essa escolha.

Legal, a Nintendo ainda está pensando em um editor de circuitos em Mario Kart 8

A culpa, portanto, está no modo anti-gravidade do jogo que, como você certamente sabe, permite que os jogadores “roleem” no teto e nas paredes sem sofrer miseravelmente. É legal, principalmente porque permite ativar mini-turbos e assim aumentar o nível de estratégia no jogo.

Exceto que, de acordo com Kosuke Yabuki, adicionar antigravidade no editor de circuitos tornaria um pouco complexo demais e não necessariamente “amigável”. Por outro lado, não incluí-lo teria sido francamente uma pena, e é por isso que era simplesmente melhor não oferecer um editor de circuitos.

No entanto, nosso homem também não descarta a ideia de ver um editor de circuito viávelum dia no futuro“. Em outras palavras, assim que a Nintendo encontrar uma maneira de fazer um editor de circuitos capaz de inserir zonas antigravitacionais corretamente, há uma boa chance de que ele apareça em uma atualização do Mario Kart. 8.

De fato, isso não é impossível, pois já vimos mais de uma vez a Nintendo adicionar novos recursos aos seus jogos por meio de atualizações, sendo o exemplo mais recente nada menos que um novo controle que apareceu no Pikmin 3.

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