Mais recente trabalho da Apple sobre óculos AR

Um pedido de patente USPTO foi tornado público hoje, conforme apresentado pela Apple em março de 2019 para o chamado “Dispositivo de Vídeo”. Este dispositivo também é descrito na patente como “um fone de ouvido de realidade aumentada”. Os detalhes desta patente – os desenhos, os métodos – não são tão importantes quanto os detalhes do pedido. Vamos dar uma olhada em onde a Apple está quando se trata de trabalhar com hologramas de realidade aumentada em um par de óculos inteligentes.

Cortesia de Brian Roemmele, estamos de olho nos documentos mais recentemente públicos da Apple sobre óculos de realidade aumentada. Realidade Aumentada ou Realidade Mista ou o que mais você quiser chamar – é o que se poderia esperar, lendo esta patente da Apple.

Na realidade, a possibilidade de esse headset ser transformado em produto de consumo é quase tão provável quanto qualquer outra patente da Apple. O importante aqui é a prova que ela fornece – prova de que a Apple estava e provavelmente ainda está trabalhando no hardware de Realidade Aumentada.

Os desenhos incluídos na patente registrada (novamente em março de 2019) incluem muitos detalhes sobre as possíveis maneiras pelas quais a tecnologia funcionará. Não vamos nos concentrar nisso, porque há uma boa chance de nada disso ver a luz do dia como um produto de consumo. A parte em que queremos focar é a descrição do (s) problema (s) que a Apple deseja resolver.

Na patente, a Apple escreveu sobre VR, quão grande pode ser e o que a VR pode fazer por pessoas e produtos de terceiros. Eles continuaram dizendo: “No entanto, os sistemas convencionais de RV, AR e RM podem sofrer problemas de incompatibilidade de convergência de acomodação que causam fadiga ocular, dores de cabeça e / ou náusea”.

A incompatibilidade de convergência de acomodação ocorre quando o cérebro humano é confundido pelo conteúdo que aparece onde não deveria – especificamente quando se trata de profundidade. Os dois olhos de um ser humano permitem que o cérebro processe profundidade. Nossos cérebros são treinados para esperar certas profundidades para objetos com base no conhecimento prévio das regras básicas da física. Quando um sistema de RV ou RA não segue essas regras com precisão, o cérebro humano sente tensão.

Não é surpresa que a Apple esteja se concentrando em garantir que a experiência do usuário em sua tecnologia AR / VR / MR não resulte em tensão cerebral. Dada a dedicação bem estabelecida da Apple em atingir um alto nível de qualidade em qualquer tecnologia antes de lançar em um produto de consumo, também não surpreende que a empresa ainda não tenha lançado um headset de VR / AR / MR de qualquer tipo, mesmo que outras empresas tenham lançado um , duas ou mais gerações da referida tecnologia.

A realidade mista ainda não é um domínio no qual a experiência do usuário possa ser garantidamente de alta qualidade, do começo ao fim. Quando se trata de AR e VR, a experiência do usuário pode nunca estar de acordo com os padrões da Apple. Por enquanto, o mais próximo que temos é o iPhone 11 Pro Max e suas muitas câmeras – com mais a caminho!

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