Mais detalhes sobre a série X do Xbox, especificações, Raytracing, tempo de carregamento e rápida …

O editor chefe da Xbox Wire, Will Tuttle, divulgou novas informações sobre o próximo Xbox Series X.

Em nossa cobertura anterior, havia sido revelado que o Xbox Series X suportaria 12 teraflops de GPU, sombreamento de taxa variável, DirectX Raytracing acelerado por hardware, armazenamento SSD, recurso de resumo rápido para suspender e continuar jogando vários jogos “quase instantaneamente,” Entrada de latência dinâmica para controladores sem fio, HDMI 2.1 para modo automático de baixa latência e taxa de atualização variável.

Além disso, o “Smart Delivery” permite que o usuário compre jogos aplicáveis ​​para qualquer sistema Xbox e use-os em qualquer um dos consoles Xbox que escolherem. Agora, Tuttle divulgou novas informações por meio de uma postagem no blog no site oficial do Xbox.

Além do que já havia sido discutido da última vez, Tuttle explicou o que torna o Xbox Series X “O Xbox mais poderoso de todos os tempos.” Em primeiro lugar, para garantir consistência com taxas de quadros de 60 qps (e até suporte para 120 qps), o sistema é “Alimentado por uma CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos e uma GPU RDNA de 2 classes”.

Sebastien Nussbaum, vice-presidente corporativo e membro sĂŞnior de produtos e tecnologias semi-personalizados da AMD, tinha o que dizer.

“O Xbox Series X é o maior salto geracional do SOC [System on a Chip] e design de API que fizemos com a Microsoft, e é realmente uma honra para a AMD ser um parceiro confiável da Microsoft para esse empreendimento. O Xbox Series X será um farol de liderança em inovação técnica para esta geração de console e propagará a inovação por todo o ecossistema DirectX este ano e no próximo ano. ”

Tuttle também forneceu um detalhamento das especificações do console. Você pode encontrar isso abaixo:

CPU CPU Zen 2 personalizada de 8 nĂşcleos e 3,8 GHz (3,6 GHz com SMT)
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs a GPU RDNA 2 personalizada de 1,825 GHz
Tamanho da matriz 360,45 mm2
Processo 7nm Aprimorado
MemĂłria 16 GB GDDR6 com barramento 320b
Largura de banda de memĂłria 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
Armazenamento interno SSD NVME personalizado de 1 TB
Taxa de transferĂŞncia de E / S 2,4 GB / s (Raw), 4,8 GB / s (compactado, com bloco de descompressĂŁo de hardware personalizado)
Armazenamento expansĂ­vel CartĂŁo de expansĂŁo de 1 TB (corresponde exatamente ao armazenamento interno)
Armazenamento externo Suporte para HDD externo USB 3.2
Drive Ăłptico Unidade de Blu-Ray 4K UHD
Meta de desempenho 4K a 60 FPS, até 120 FPS

Clayton Vaught, Diretor Técnico para Minecraft, também produziu imagens do jogo rodando com o novo raytracing, permitindo uma iluminação mais realista. Tuttle afirma que “A luz agora passa através de objetos transparentes como vidro, captando a cor a caminho dos olhos.”

O diretor técnico da coalizão, Mike Rayner, também mostrou como Engrenagens 5 olhou para o Xbox Series X. Essa versão utilizou as configurações completas do PC Ultra Spec, com a cena de abertura supostamente rodando a 60 FPS em 4K.

Nota do editor: .gif hospedada no Xbox.com

A nova arquitetura Xbox Velocity permitirá “100 GB de recursos de jogos para serem acessados ​​instantaneamente pelo desenvolvedor” permitindo mundos de jogo maiores. O técnico da Xbox X Andrew Goossen elogiou a arquitetura.

“A CPU é o cérebro do nosso novo console e a GPU é o coração, mas a Xbox Velocity Architecture é a alma. A arquitetura Xbox Velocity é muito mais do que rápida nos últimos tempos. É uma das partes mais inovadoras do nosso novo console. Trata-se de revolucionar como os jogos podem criar mundos muito maiores e mais atraentes. ”

Demonstrações técnicas foram mostradas ao público, como os melhores tempos de carregamento usando Estado da deterioração 2e o recurso de resumo rápido. Você pode encontrá-los abaixo.

A função Quick Resume também manterá vários jogos suspensos, graças ao SSD. “Eles ainda persistem após você desligar o console, desconectá-lo totalmente ou até fazer uma atualização do sistema. Um dos testadores da equipe desconectou o console por uma semana, depois fez uma atualização e ainda conseguiu continuar exatamente de onde parou sem nem mesmo uma tela de carregamento. ”

A compatibilidade com versões anteriores também permitirá que títulos mais antigos tenham “Tempos de inicialização e carregamento aprimorados, taxas de quadros mais estáveis, resoluções mais altas e qualidade de imagem aprimorada”.

O “Equipe de compatibilidade “ também estão procurando novas técnicas para aprimorar ainda mais os títulos mais antigos. Oferecerá também “Multiplayer entre gerações” juntamente com o mencionado Smart Delivery.

Finalmente, um glossário de termos foi produzido, para todos os termos técnicos e novos recursos que chegam ao console. Você pode achar aquilo aqui.

O que você acha? Som desligado nos comentários abaixo!

O Xbox Series X lança o Holiday 2020.

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