Luftrausers tornou-se lucrativo após apenas três dias

Luftrausers tornou-se lucrativo após apenas três dias

O Luftrausers, o shooter arcade de alta velocidade e adrenalina da Vlambeer, recuperou todos os seus custos de desenvolvimento em apenas três dias desde que foi disponibilizado no PC, Mac, Linux, Playstation 3 e Playstation Vita. Vlambeer confirmou a notícia via Twitter:

“LUFTRAUSERS acabaram de se tornar lucrativos. Ele teve um ciclo de desenvolvimento de dois anos e meio. Estamos super impressionados e agradecidos. ”

A Devolver Digital e a Vlambeer lançaram o jogo por US $ 9,99 na última terça-feira, 18 de março, e, na glória ardente desde então, venderam o suficiente para se tornar lucrativo, como mencionado anteriormente. A Luftrausers estava em desenvolvimento ou dois anos e meio no estúdio, um ciclo de desenvolvimento que viu muitos contratempos, mais notoriamente um clone que foi lançado no iOS, e outros jogos também foram clonados.

Lidar com a clonagem desenfreada de seus jogos de sucesso tem sido um grande problema para a pequena equipe de desenvolvimento e, para piorar as coisas, Rami Ismail (a empresa de desenvolvimento e negócios da Vlambeer) teve sua mochila roubada na E3 no ano passado, um grande revés. ele tinha um kit de desenvolvimento do Playstation Vita que continha o código para Luftrausers. Eles tinham backups para trabalhar, mas coisas assim atrasavam consideravelmente o desenvolvimento.

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