Lucros da Tencent em ascensão, principalmente graças ao PUBG Mobile

Tencent é uma das principais empresas de videogames do mundo. Deve-se dizer que a empresa chinesa oferece muitos jogos que geram lucros colossais, como o PUBG Mobile. Em um país como o Middle Kingdom, fã de títulos em smartphones, esse sucesso não se deve ao acaso e a empresa vem apresentando um bom crescimento ao longo dos trimestres.

E em seu último relatório financeiro do trimestre anterior, os ganhos da Tencent aumentaram.

É graças em particular ao PUBG Mobile e ao Seasons Pass que o título conseguiu alcançar o sucesso financeiro de hoje. Seu modelo de negócios também é responsável por esse sucesso.

Com seu modo Battle Royale, o PUBG Mobile permite que a Tencent seja ainda mais poderosa no setor de videogames. Um setor que já está crescendo e registrando lucros recordes a cada ano.

Tencent pode agradecer ao PUBG Mobile

São números colossais exibidos pela Tencent para o último trimestre de 2019. A gigante chinesa declara um faturamento aumentando 18% para 12,9 bilhões de dólares e um lucro aumentando 35% para 3,5 bilhões de dólares em relação ao ano anterior, na mesma época.

Os jogos para smartphones são a principal causa, especialmente PUBG Mobile, com um aumento de 26% para este último e lucros de 3,2 bilhões de dólares. Como sempre, esses números são comparados ao ano passado na mesma época.

Deve-se dizer que PUBG Mobile apresenta um modelo econômico vencedor graças às suas compras no jogo, como cosméticos – que nunca influenciam o nível de um jogador. Os Passes de Temporada também permitem que a Tencent receba mais dinheiro de jogadores que podem aproveitar o jogo gratuitamente, mas precisam pagar pequenas quantias para acessar todo o seu conteúdo ao longo do tempo.

Lealdade comprovada – Fortnite pode atestar isso.

Como explica a Tencent, este modelo do Seasons Pass deverá ser alargado a outros jogos mobile dado o inegável sucesso desta fórmula na indústria dos videojogos. No entanto, a gigante terá que fazer o mesmo pelos títulos para PC, que caíram… 9%! Ou 1,7 bilhão de dólares em relação ao ano anterior no mesmo período.

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